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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技(jì)能平沙落雁(yàn),被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔(mó),被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技(jì)能熊熊(xióng)烈火,被(bèi)动技能护犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷音(yīn)主动技能(néng)否(fǒu)极泰来,被(bèi)动技(jì)能(néng)魔(mó)珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸(cùn)山主动技能镇(zhèn)魂符(fú),被(bèi)动技能状若封魔(mó);女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万象(xiàng)星盘技能推荐(jiàn)

【输(shū)出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单(dān)位(wèi)承伤(shāng)要(yào)比普(pǔ)攻高出(chū)不(bù)少(我认为(wèi)至少(shǎo)不(bù)低(dī)于泼天(tiān)的(de)伤害,因为他(tā)的(de)使用成本与使用(yòng)条(tiáo)件都比(bǐ)泼(pō)天要高,还是需要一(yī)定的(de)气血(xuè)基础,使用后还要休(xiū)息一回合)

被动技能(néng):退避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生存(cún))

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这(zhè)个技能与上(shàng)上个版本的(de)大(dà) 唐的某(mǒu)经脉点的(de)镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一条,加到了(le)万象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看(kàn):

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得(dé)去使用

2、星印的(de)白字属性,就好像门派法(fǎ)宝那(nà)样,如(rú)果(guǒ)四象没有明显的差异,就先(xiān)满足(zú)面(miàn)板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入(rù)魔(mó)(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮(shī)驼(tuó)的变(biàn)身是6回合,相(xiāng)当于(yú)用2回合的变身换(huàn)一次(cì)较(jiào)少量的(de)单体伤害。这个技能(néng)可以(yǐ)在马上(shàng)要推(tuī)进(jìn)的时候使用。

我认(rèn)为这个技能可能还要(yào)比(bǐ)百兽怒要实(shí)在一(yī)些

被动技(jì)能:与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能,通用性更高一些(xiē),如果是走内圈就选(xuǎn)被动(dòng)技(jì)能(néng)。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的(de)面(miàn)板)

要消(xiāo)耗更大的魔(mó)法(fǎ)值(zhí)(有点像牺牲(shēng))攻(gōng)击(jī)对方(fāng)5个单位。(这是(shì)一个(gè)全新的技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击(jī)联通如何查询话费余额和流量余额,联通怎么查话费余额和剩余流量4个目标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月状(zhuàng)态下使用,相当于在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进回合(hé),是比较值(zhí)得使(shǐ)用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更(gèng)推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也(yě)给满月增加(jiā)一个输出加成(chéng)

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位(wèi)承受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的(de)伤害。可以作为破(pò)血的平替技能,如果触发暴击(jī)了,最(zuì)少(shǎo)不会(huì)低于(yú)破血(xuè)的伤(shāng)害。

但(dàn)是却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是(shì)要看技能的暴击概率,并且更好自身能有较(jiào)高的暴击特效,才(cái)有底气使用(yòng)

被动技能(néng):斗战(zhàn)胜佛

清宠(chǒng)时使用(yòng)增加额外的伤(shāng)害,如(rú)果击败目(mù)标召唤分(fēn)身,分身也是会立(lì)即出手的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿意(yì)激活被动技(jì)能。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技(jì)能的上限还是(shì)比(bǐ)平(píng)常花果(guǒ)使(shǐ)用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一(yī)把的少(shǎo)侠(游戏(xì)里还(hái)是非常多这样的玩(wán)家)可以选择(zé)主动技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放(fàng)龙入海

法术(shù)型(xíng)破(pò)碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要(yào)低)

我觉得这(zhè)个(gè)很棒的技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系防(fáng)御(yù)都比较(jiào)高,一般来(lái)说是不怎(zěn)么怕破碎的(de)。而辅助门派(pài)对(duì)单(dān)体法术抵抗力相对(duì)来说要弱一些。不过这个技能不(bù)是一比一扣(kòu)蓝,适合(hé)打(dǎ)中后期(qī)的运(yùn)营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只要使(shǐ)用愤(fèn)怒不增加法术(shù)伤(shāng)害(hài),而且(qiě)是整场战斗的加伤,不受回合限制(zhì),如果给自(zì)己(jǐ)增(zēng)加的一个凤舞(wǔ),那(nà)就是增加了2个(gè)加(jiā)伤的效果

技能选择(zé):被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开(kāi)主动技能

六(liù)、魔王寨(zhài)

主动(dòng)技(jì)能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎(yán)除了给(gěi)急火套更广(guǎng)的作(zuò)用面(miàn)。如果这个(gè)技(jì)能也受经脉烽火(huǒ)影响的(de)话,他(tā)也能给(gěi)队(duì)伍的其他的法术(shù)单位(wèi)增加输出能力

不(bù)过这个(gè)技能(néng)只是给目标少量的法术伤害(hài)结(jié)果(guǒ),所以其(qí)实(shí)这个也(yě)是浪费了魔王自身(shēn)当回(huí)合的(de)输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是(shì)先祖流魔王的福音(yīn)

不(bù)过当前版本(běn)魔王印记(jì)流不太实用,不知道增加护(hù)盾(dùn)后表(biǎo)现会怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能(néng)选择:主动技(jì)能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么(me)其实就是很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动(dòng)技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一(yī)些(xiē)

被(bèi)动技(jì)能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动(dòng)技(jì)能,相(xiāng)对来说更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,逆风时可以用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须弥是直接补满须(xū)弥(mí)值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是(shì)怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上(shàng)使用击(jī)水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击(jī)都更上一(yī)个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿神(shén)佑而已,扶(fú)摇直上击杀(shā)可是没(méi)有(yǒu)溅(jiàn)射的

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动(dòng)技能。

主动技(jì)能那条“大(dà)量气(qì)血”是我顾(gù)忌的原(yuán)因,星(xīng)鲲的威力(lì)比(bǐ)起大招一梦(mèng)要差(chà)得(dé)多,所以自己的(de)生存(cún)也(yě)很重要,有生存才有怒(nù),有怒才能一梦。

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