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大唐(táng)官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入(rù)魔(mó),被动技能与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入(rù)海,被动(dòng)技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主动技(jì)能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能镇(跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗zhèn)魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主(zhǔ)动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象(xiàng)星(xīng)盘(pán)技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(yàn)(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使用技(jì)能的选择。)

每(měi)个单位承伤要(yào)比普攻(gōng)高出不少(我认为至少不低(dī)于泼天(tiān)的伤害,因为他的使用成本与使(shǐ)用(yòng)条件都比泼天要高,还是需要一(yī)定的气血(xuè)基础(chǔ跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗),使用后还要休息一(yī)回合)

被(bèi)动技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供(gōng)更高的生存)

这(zhè)个(gè)技(jì)能(néng)与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了(le)万象技(jì)能上了(le)

技能选择:待定

看样(yàng)子好像(xiàng)两个技(jì)能对大唐的(de)平衡影响不(bù)大,就看(kàn):

1、平沙(shā)落(luò)雁的伤害(hài),如果能高出(chū)满月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星(xīng)印(yìn)的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异(yì),就先满(mǎn)足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼(tuó)的变身是6回合(hé),相当于用2回合(hé)的变(biàn)身换一次较少量(liàng)的单体伤害。这个技能(néng)可(kě)以在马上(shàng)要推(tuī)进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实(shí)在一些(xiē)

被动技能:与兽同行(xíng)

这(zhè)个技能与内圈经脉配合(hé)使用

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技(jì)能(néng),通用性(xìng)更高一些,如果是走内圈就选被动(dòng)技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要(yào)消(xiāo)耗(hào)更(gèng)大的魔(mó)法(fǎ)值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一个全(quán)新的(de)技能,不(bù)是月影摇光的(de)加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧(cāng)海明月(yuè)满(mǎn)月时更高(gāo)90%几(jǐ)率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能在(zài)满月(yuè)状态下使(shǐ)用,相(xiāng)当于(yú)在满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是(shì)推进回合,是比(bǐ)较值(zhí)得使用的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋的(de)伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技(jì)能选择(zé):更(gèng)推荐主动技(jì)能(néng)。即(jí)便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山(shān)

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个(gè)单(dān)位承受(shòu)单体技能的伤害(hài),并且有3个以(yǐ)上(shàng)是暴击的伤害。可以(yǐ)作为破血的平(píng)替(tì)技能(néng),如(rú)果(guǒ)触发暴击了,最(zuì)少不会(huì)低(dī)于破血的伤害。

但(dàn)是却(què)是非酋不(bù)敢(gǎn)轻易尝试的

最(zuì)终还是(shì)要看(kàn)技能的暴击概(gài)率(lǜ),并且更好自身(shēn)能(néng)有较高的暴(bào)击特效(xiào),才有底气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用(yò跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗ng)增加(jiā)额外的伤(shāng)害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分身(shēn)也(yě)是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不(bù)喜欢搏(bó)运(yùn)气的,我个人更愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒机制修改(gǎi)之后(hòu),愤怒的获取更加不容易(yì)了(le)。当(dāng)然,主动技(jì)能的上限还是比(bǐ)平常花果使(shǐ)用(yòng)的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里还是非常(cháng)多这样的玩家)可以选择主动技能(néng)来激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法(fǎ)术型(xíng)破碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也不(bù)需要额外消耗(hào)愤怒(nù)。我们(men)都知道辅助封系防御都比较高,一(yī)般来说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗(kàng)力相(xiāng)对来说要(yào)弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后(hòu)期的运(yùn)营

被动(dòng)技能:潜龙在(zài)渊

这个(gè)技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使(shǐ)用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回(huí)合限制,如(rú)果给自己增加的一个(gè)凤舞,那(nà)就是增(zēng)加了2个加伤的(de)效(xiào)果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就是(shì)开主动(dòng)技能

六、魔(mó)王寨(zhài)

主动(dòng)技能(néng):熊熊(xióng)烈(liè)火

给目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎(yán)除(chú)了给(gěi)急(jí)火套更(gèng)广(guǎng)的(de)作用面。如果(guǒ)这个(gè)技能也受经脉烽火影(yǐng)响的(de)话,他也能给队(duì)伍的(de)其他(tā)的法术单位增加(jiā)输出能力

不过这(zhè)个(gè)技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了(le)魔(mó)王(wáng)自身当回合的输出。

被动技能(néng):护犊情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不(bù)过当前版(bǎn)本(běn)魔王印记流(liú)不太实用,不知道增加护盾后(hòu)表(biǎo)现会怎样

不过也只增加(jiā)两(liǎng)种印记(jì)的血量

技能选择:主(zhǔ)动技(jì)能。如果熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也生效(xiào)的话,那么其(qí)实就是(shì)很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷音

主动技能(néng):否极泰来(lái)

没有(yǒu)灵珠也能(néng)加(jiā)盾,但(dàn)是护盾值要(yào)弱一些(xiē)

被动(dòng)技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能(néng),相(xiāng)对来说更推荐(jiàn)主动技能(néng),逆(nì)风(fēng)时(shí)可以用(yòng)这个(gè)技能苟一(yī)苟

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸涛(tāo)

有(yǒu)点(diǎn)像刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直接补(bǔ)满须(xū)弥(mí)值,而更(gèng)进入(rù)星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须(xū)弥值,须弥值3个为临界(jiè)值(zhí),3个(gè)以上使用击水三(sān)千伤害和扶(fú)摇直(zhí)上暴击都更上一个层(céng)次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对(duì)宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技(jì)能选择:被动技能(néng)。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌(jì)的原(yuán)因,星鲲的威力(lì)比起大招(zhāo)一梦要差(chà)得多,所(suǒ)以自己的生存也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒(nù)才能一梦。

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