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阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实(shí)这一点是比较吸引人,少阳增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高(gāo),少阴也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益(yì)只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候才(cái)会(huì)体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回(huí)合(hé)持续的基础效(xiào)果(guǒ)持平,少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒(dào)地,更(gèng)高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

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我们先来看(kàn)一(yī)下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果(guǒ)增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是(shì)含(hán)小(xiǎo)数的时(shí)候,会向下取整,并且不累积

所以(yǐ),在(zài)单次获得的愤怒(nù)值较少的(de)时候,阴属性增加的效果也(yě)会(huì)较低甚至是没有(yǒu),比如单次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效(xiào)果(guǒ)被约掉了

不过(guò)反过来(lái)看(kàn),如果气血损失较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值(zhí)就会很高(gāo)

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结(jié)算(suàn),而阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害时结陌上人如玉公子世无双意思是什么,陌上人如玉,公子世无双意思出处算(suàn),上(shàng)限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)也存在较高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获(huò)得的(de)愤怒更高(gāo)要看以(yǐ)下这(zhè)些因(yīn)素(sù)

1、一(yī)回合内受伤(shāng)的次(cì)数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那(nà)么(me)阴属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好(hǎo)看,长得好(hǎo)看(kàn),阳属(shǔ)性(xìng)的随机就随(suí)得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集(jí)火的辅助是比较(jiào)不适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容(róng)易被飘(piāo)到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强(qiáng)的输出阴属性会(huì)比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒

其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效(xiào)果

而且(qiě)加成效果不受气血损失(shī)限制,也避免如果持续期间不(bù)受伤害(hài)或受较低伤(shāng)害阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立(lì)竿见影(yǐng),但期望和上限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的(de)效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),也(yě)增加一回合两仪带来的(de)效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但(dàn)如果(guǒ)愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴(yīn)的收益(yì)只有在被(bèi)笑里的时候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了(le)多保(bǎo)留(liú)15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来

然后我还要说,开(kāi)正常的(de)点抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如(rú)果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的机(jī)会是(shì)多少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都(dōu)没有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起来后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也是(shì)可能把少阴的倒地保留给补回来的(de)

太阴我也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时(shí)候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳或(huò)少阳,这(zhè)两者相(xiāng)互之间就不要逆来(lái)逆去的了

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