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酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围

酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》骨灰哪(nǎ)个伤(shāng)害(hài)高 全骨灰数据一览游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

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《艾(ài)尔登法环》全骨灰(huī)数据一览

骨灰是推图(tú)的好伙伴,能(néng)给(gěi)予玩家相当的帮助,基(jī)本上大多数骨灰是吸引敌人火(huǒ)力,少部分具(jù)备(bèi)一定输出能力,也有某些超(chāo)模的(de)骨(gǔ)灰(比如仿身泪滴(dī)),虽然超模的很厉(lì)害,通关很轻松,但是(shì)玩游戏(xì)的话还是(shì)尽可(kě)能体(tǐ)验游(yóu)戏比(bǐ)较(jiào)重要,所以在这里写一点关于全(quán)骨灰的讨(tǎo)论(列一些(xiē)数据)。

骨灰们造成和承受(shòu)的伤害(hài)都(dōu)会减少(攻击基(jī)本可以对应一周目(mù)怪(guài)物更高(gāo)加成值(zhí)的25%-35%,承受伤(shāng)害则减少50%,免疫除骤死外的异常(cháng)状态【褪色者模板的单位会吃】,不过无论是(shì)施加还是(shì)受到的特殊(shū)伤(shāng)害都并不会因此降低)

对骨灰们来说,他们所有招式(shì)的失衡(héng)值都固定为1(因此(cǐ)骨(gǔ)灰是(shì)几乎打不出失衡的)

骨灰(huī)里有一些是红眼(yǎn)的(de),他(tā)们(men)不会跟随玩家(jiā),召唤后会尝试攻击(jī)附近的敌人,立即发动攻(gōng)击且死战不退

一部分骨灰的描(miáo)述(shù)里有在远方出现的字样,不过在每个召(zhào)唤点都(dōu)是固定位置的(找到他们)

对敌(dí)人使(shǐ)用咒血壶(hú)可以提高骨灰的(de)攻击(jī)欲望(但是对红(hóng)眼骨灰无效(xiào))

使(shǐ)用蒙格(gé)的(de)大卢恩会对骨(gǔ)灰有增益

蒙格的大卢恩:使得周围有目标(biāo)陷入出血状态时召(zhào)唤灵造成的伤害提高30%,召唤灵(líng)击杀敌人恢(huī)复60+5%更大生命值的(de)血量

各种范围(wéi)buff对骨(gǔ)灰都有效(xiào),但是恢复祷告对他们的回复力(lì)基本上会进一步降低(dī)

下面是骨灰数(shù)据的介绍:

【失乡骑士英格威尔(ěr)】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类精英与低常韧性boss压制力更(gèng)强(精英敌人,例如斗士(shì)、尊腐骑士之类的会(huì)被压得起不了身),蒙流地下墓地击(jī) *** oss获(huò)得

【失(shī)乡(xiāng)骑士(shì)奥雷格】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8489,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力(lì)、火、圣),失(shī)衡值(zhí)65,对(duì)小(xiǎo)型敌(dí)人压(yā)制力(lì)更强,拉(lā)仇恨能力相对英格(gé)威尔更高,边境英雄(xióng)墓地(dì)击 *** oss获得(dé)

【古龙骑士克里斯(sī)托弗(fú)】

108耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值8876,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击与雷电,耐魔力、火焰与圣),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能(néng)够格挡大量(liàng)伤害,吸引(yǐn)仇恨能(néng)力(lì)也不错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【红狮子骑士奥加(jiā)】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣),红眼(yǎn)骨灰(huī),会使用战(zhàn)吼(也会回应玩家的战吼),远程压制能力很强(qiáng),但(dàn)是近战能力乏善可陈,失(shī)衡(héng)值(zhí)65,基(jī)础精力(lì)120/盾牌抵抗(kàng)力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击(jī)败boss获得

【仿身泪(lèi)滴】

660耗(hào)血,+10情况下(xià)生命值约为自身(shēn)3.67倍(bèi),普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)同玩家,特点(diǎn)是继承伤害(hài)较高(gāo),诺克隆恩雾门(mén)后宝箱拾取

【尊(zūn)腐骑士芬蕾】

127耗(hào)蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值5400,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与圣,耐魔力(lì)弱火),失(shī)衡值65,战(zhàn)斗属性很差的(de)骨(gǔ)灰,但(dàn)是会(huì)给周围友军上大幅度火抗的buff,也会给敌人上腐败,圣(shèng)树(shù)祈祷(dǎo)室直走跳过一个台子(zi)到(dào)室内开(kāi)启宝箱获(huò)得(dé)

【蛇人(rén)】

62耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值(zhí)7111,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免的骨(gǔ)灰…蛇(shé)人教堂处获得(大(dà)蛇传送门前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔(mó)力与火),失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高(gāo),会不断瞬移闪避(导致无法(fǎ)拉(lā)仇恨),灵庙原野地(dì)下(xià)墓地(dì)击(jī)败boss获得

【黑刀狄希(xī)】

132耗蓝,+1酒精灯火焰温度是多少度,酒精灯火焰温度范围0情(qíng)况下生命值5400,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与(yǔ)圣,耐(nài)魔(mó)力、火(huǒ)、雷),失(shī)衡值80,使(shǐ)用死亡卢恩百分比伤害(hài)敌人,输(shū)出非(fēi)常高,自己喜欢(huān)拉扯,很难有效吸引仇恨,如果(guǒ)使用(yòng)者不太熟练拉扯会吃苦,击杀月光(guāng)祭(jì)坛刀之(zhī)首获得

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生(shēng)命值7940,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣(shèng)),失衡值(zhí)65,频繁使用(yòng)黑焰(yàn)招式百分比灼烧敌人生命值,站桩输出的情况下(xià)常态高周目(mù)全骨灰更高(黑刀(dāo)有时候会发(fā)呆(dāi),这个问题(tí)有点(diǎn)严重,但(dàn)是黑焰习武修士自己受伤率也更高),击杀通往(wǎng)圣树密道离群仿身泪(lèi)滴获得

【大盾士兵(bīng)(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格(gé)挡率(lǜ)很高,基础精力160/盾牌抵抗力90,架(jià)盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤(yóu)其(qí)是(shì)属性(xìng)伤(shāng)害,诺(nuò)克隆恩拾取

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