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10克是几两

10克是几两 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

以人(rén)为(wèi)本的工业(yè)革(gé)命模拟器

作为(wèi)一个时(shí)实策略(lüè)游戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科(kē),这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点在于(yú),这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来(lái)自(zì)于人口——那就(jiù)是(shì)“住(zhù)房(fáng)”和(hé)其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的(de)人(rén)口和越高等级的(de)人口会产生更高的(de)经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得(dé)更高(gāo)的经济收入用来维(wéi)持、建造(zào)和升级各种设施,就(jiù)需(xū)要更(gèng)多和更(gèng)高级的(de)工作人口,但更高级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是(shì)“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那个(gè)阶(jiē)层人口需(xū)要(yào)的生活物资(zī)(需要(yào)在附(fù)近建(jiàn)立市场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民需(xū)要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的(de)总人口增长到一(yī)定程度时(shí),村(cūn)庄就(jiù)会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就(jiù)会(huì)变成(chéng)城市,这(zhè)种随着(zhe)人(rén)口增长的“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就可(kě)以把(bǎ)已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要满足(zú)了所有的物(wù)资需求)的住房升(shēng)级到(dào)下(xià)一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各(gè)个(gè)阶层的(de)工作人口并不(bù)是上位替(tì)代,而是分(fēn)工(gōng)共存(cún)的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类需要工人等(děng)等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库建成一个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道(dào)路的状态,来避(bì)免中后期(qī)复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以后(hòu),也要配套对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建(jiàn)设消防局和(hé)医院来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风(fēng)险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物处理设(shè)施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都(dōu)是体(tǐ)现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民(mín)住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开(kāi)发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的游(yóu)戏(xì)基本都是几十小时(shí)才(cái)入(rù)门,但与(yǔ)此同时重复可玩(wán)性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持(chí),这(zhè)样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来(lái)的变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可(kě)以根据自己的(de)喜好来选择(zé)是否在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时(shí)期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械(xiè)化种田(tián))、狮(shī)子(zi)大地(dì)(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四(sì)季(jì)度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一(yī)段带有教学性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩家可以在(zài)剧情模式的(de)“任务驱动”下学习(xí)新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任(rèn)务依然是送达(dá)那些航(háng)空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎(zěn)样的内容特色呢?这10克是几两(zhè)是除了(le)非洲草原风情(qíng)的(de)《狮子(zi)大地》以外另一个(gè)具有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的DLc10克是几两,感觉就(jiù)是(shì)来到(dào)了南美或者加勒比海的(de)热带风情之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列(liè)也(yě)喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块(kuài)的(de)优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色(sè),首先之一点就是相对于本体而言,居民(mín)的(de)工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求(qiú)也就(jiù)较(jiào)大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工(gōng)的食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不(bù)了(le)香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供(gōng)开发(fā)的(de)有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可(kě)避免的(de)需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级(jí)阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收(shōu)入(rù)基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游戏前中期(qī)压力(lì)还是相当大(dà)的,因为这款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商品基本(běn)单价上(shàng)千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时事(shì)件,会增加或者减少商品(pǐn)价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本(běn)需求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价(jià)格(gé)从旧世(shì)界的(de)港口来(lái)购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐(lè)的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问(wèn)题就(jiù)是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏(xì)中实(shí)际上产(chǎn)出还(hái)是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的(de)问(wèn)题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子(zi),建(jiàn)筑盖好了(le)再降级回(huí)来(lái))。这样就带来了一个(gè)和本体类似的(de)问题(tí),也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够(gòu),中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出(chū)了(le)4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩(wán)家入(rù)手的很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的(de)游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基(jī)本在(zài)各(gè)自(zì)的领域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田(tián)游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游戏后期(qī)都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的(de)微观画(huà)面(miàn)确实好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较(jiào)老的经典(diǎn)游(yóu)戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然(rán)我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画(huà),和(hé)以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间(jiān)布局有很多研究(jiū)的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上(shàng)面的(de)立交桥(qiáo)和下(xià)面的管(guǎn)道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多(duō)元化”方(fāng)面(miàn)也有(yǒu)着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过(guò)这个系列的新玩(wán)家而(ér)言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩的(de)老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年(nián)4季票带(dài)来的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧(jiù)城(chéng)皮(pí)肤包(bāo)的(de)中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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