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武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子

武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是不(bù)如(rú)魔眼头搭(dā)配的(de)伤害高,而(ér)且暗影雾实战也(yě)不会跟随你跑(pǎo)有(yǒu)很多限制(zhì)。

暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影(yǐng)雾(wù)头+攻速裤(kù)子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高(gāo),而且(qiě)暗影雾(wù)实战也不会跟随你(nǐ)跑有很多限制;恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇之像:打单体恐怖(bù)消弭略高于分层预(yù)瞄,组队分层(céng)预瞄高(gāo)于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像不推荐(jiàn)带,怎(zěn)么(me)打都(dōu)是伤害(hài)更低的(de);蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨:两个护肩相比现在(zài)版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人(rén),如果偏向打(dǎ)单体(tǐ)带双(shuāng)重折磨伤害会(huì)更高。

《暗黑破坏神不(bù)朽》狂(kuáng)骑(qí)士新精华伤害介(jiè)绍

一(yī)、暗影雾锋刃

这套(tào)精华是(shì)暗影雾(wù)的头部增伤裤子(zi)增加攻速(sù),蝙蝠普攻肩膀,恐怖消(xiāo)弭衣(yī)服,普攻锋刃(rèn)+副手锋(fēng)刃加攻(gōng)速以及4层(céng)引爆(bào)。这(zhè)样没有引渡(dù)吞噬和(hé)无畏挑击会空缺出一个(gè)主手(shǒu)精华,如(rú)果你愿(yuàn)意可以带横扫千军并且带上(shàng)异色和睦多一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏挑击要放弃潜行(xíng)怒(nù)行,如果放(fàng)弃(qì)潜行怒行带横扫千军(jūn)或无(wú)畏挑击动作(zuò)爆发都(dōu)不如(rú)普攻来的伤害(hài)高,所以备用主手是空缺(quē)精华(huá)的,实战(zhàn)最少要带一个(gè)位(wèi)移(yí)。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出(chū)了新精华之(zhī)前的测(cè)试,确实(shí)攻速(sù)副手加上最(zuì)新的锋刃增(zēng)伤主手伤害(hài)太恐怖了,加上暗(àn)影(yǐng)雾(wù)的(de)增伤以及普(pǔ)攻(gōng)攻速(sù)发(fā)挥到极致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄(miáo)

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看到水友在(zài)下面(miàn)评(píng)论说测试恐怖消弭和分(fēn)层预瞄哪(nǎ)个(gè)伤(shāng)害高,整体(tǐ)比下(xià)来不相上下,分(fēn)层预瞄在112~139W秒伤感觉(jué)不是很稳定,个人是觉得分层预瞄(miáo)综(zōng)合更强,单体恐怖消弭略高前者一点,因为单人测试不相上(shàng)下(xià),那么组队(duì)肯定(dìng)是后者输出更高的(de)。

三、衣服(fú):恐(kǒng)怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像(新(xīn)精华衣服)

把(bǎ)衣服换成(chéng)了新的(de)精(jīng)华(huá)恐骇之像,这个精华(huá)本身在之前的测试(shì)(如影随(suí)形(xíng)精华对比(bǐ))就是比(bǐ)较低伤害的(de),实测(cè)出的数据也(yě)可以看出是(shì)比恐怖消弭(mǐ)和(hé)分层预瞄伤(shāng)害(hài)都低,只有一(yī)次(cì)是勉强上120W秒(miǎo)伤。但(dàn)因为(wèi)搭配暗影雾以及副手的双攻速加成(chéng),想着还是测试一(yī)波(bō),结(jié)果在预料(liào)之内。

四、魔眼头Vs暗(àn)影雾

同时(shí)魔眼头和暗影雾的对比也形成(chéng)了谜(mí)题,我们把(bǎ)暗影雾换魔眼头+主手可(kě)以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普(pǔ)攻护肩不(bù)变(biàn)+裤子(zi)由暗影雾(wù)加(jiā)普攻(gōng)攻(gōng)速换成(chéng)蝙蝠带剧毒(dú),每(měi)次蝙蝠普攻(gōng)都带(dài)剧痛了。其(qí)他保持不变我们(men)来看看伤害:

这套的伤害(hài)竟然能(néng)平均(jūn)稳(wěn)定(dìng)在(zài)130W左(zuǒ)右的秒伤,比(bǐ)起暗影雾的BUff还要(yào)恐怖,那么(me)在实战(zhàn)中(zhōng)肯(kěn)定是带引渡吞噬(shì)比暗影雾要好用,而且引渡吞噬魔(mó)眼(yǎn)也(yě)是AOE。

五、蝠群代言人Vs新(xīn)精华(huá)双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤害下降了(le)不少,平均(jūn)秒(miǎo)伤(shāng)在100W~110W左右,因为(wèi)副手加普攻的(de)攻(gōng)速,所以护(hù)肩的(de)收益肯定(dìng)要高于蝠群代言人的,如果没(méi)有攻(gōng)速收益这两个护肩估计伤害差不多。

综上所述:

①暗(àn)影雾(wù)头Vs魔(mó)眼(yǎn)头

暗影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟(gēn)随你跑有很多(duō)限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像

这里得出结(jié)论(lùn)是打(dǎ)单体恐怖(bù)消弭略高(gāo)于分层(céng)预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐骇(hài)之像不推荐带(dài),怎么(me)打都是伤害(hài)更低的。

③蝠群(qún)代言人(rén)Vs双重折磨

两个护肩相比现在版本打(dǎ)野(yě)等AOE场景还是带(dài)蝠群代(dài)言(yán)人,如(rú)果偏向打单体带双(shuāng)重折磨(mó)伤害会更高

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