绿茶通用站群绿茶通用站群

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

  帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是(shì)低好是(shì)高的。

  关于帧率是高好还是低好(hǎo),王(wáng)者帧率(lǜ)是高好还是低好(hǎo)以及(jí)王者帧(zhēn)率是高(gāo)好还是低(dī)好,帧(zhēn)率是高(gāo)好还(hái)是低(dī)好(hǎo)视(shì)频,帧率(lǜ)是(shì)高(gāo)好还是低好对(duì)眼睛,帧率是高好还(hái)是低(dī)好手机(jī),帧(zhēn)率是高好还是低好呢等问题,小编将(jiāng)为你整理以下(xià)的生活小知识:

帧率是高好还(hái)是低好,王者帧率是高好还是低好

  是高的(de)。

  每一帧(zhēn)都(dōu)是(shì)显卡渲染出的静(jìng)止图像,快速连续的(de)播放显(xiǎn)示(shì)帧变呈现(xiàn)出动态影像的假象。

  高(gāo)的帧(zhēn)率(lǜ)可以得到更(gèng)流畅、更逼真的(de)动画(huà)。

  每(měi)秒钟帧数(shù) (fps) 愈多,所显示的动作就会愈(yù)流畅(chàng)。

FPS介绍(shào)

  FPS是图像领域中的(de)定义,是指画面每秒传输帧数,通俗(sú)来讲就是指动画或视频(pín)的画面(miàn)数。胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么>

  FPS是测量用于保(bǎo)存、显示动态视频的信息数量。

  每秒钟帧数愈多,所显(xiǎn)示的动(dòng)作就会愈流畅。

  通胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么常(cháng),要(yào)避免动作不流畅的(de)最低是30。

  某些计算机视频格式,每秒只能提(tí)供(gōng)15帧。

  FPS也可以理解(jiě)为(wèi)我们常说的刷新率(lǜ)(单(dān)位为Hz),例(lì)如(rú)我们常在CS游戏里说的FPS值。

  我们(men)在装机选购显卡(kǎ)和 显(xiǎn)示(shì)器 的时候,都会注意到刷(shuā)新(xīn)率。

  一般(bān)我们(men)设(shè)置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。

  例如:75Hz的刷新(xīn)率刷也就是指(zhǐ)屏幕一秒内(nèi)只扫(sǎo)描75次(cì),即(jí)75帧/秒。

  而(ér)当刷(shuā)新率太低时(shí)我们肉眼(yǎn)都能感(gǎn)觉(jué)到屏幕的(de)闪烁,不连贯,对图像显(xiǎn)示效果和视觉感(gǎn)观产生(shēng)不(bù)好(hǎo)的影响。

高(gāo)低(dī)影响(xiǎng)

  fps越高越好(hǎo),这是游戏每秒屏幕刷新的速度(dù),一般60左右(yòu)为正常。

  低于这个数值(zhí)就代表你的电(diàn)脑不是能(néng)很好的运(yùn)行(xíng)这款游(yóu)戏(xì)。

  120左(zuǒ)右为最佳,低于30会有明显的卡(kǎ)屏感。

  但也不(bù)能是太(tài)高,而是根据你的pc配置,一般的(de)pc配置大部分都是在30—60左右(yòu)就可以了,简单的(de)说(shuō),稳定就(jiù)好。

  这里(lǐ)说的(de)稳定是说(shuō)的徘徊在某个数值之间不会有太大(dà)的跃(yuè)动,比(bǐ)如30、31、33这样的跳动就差不多,如果一下子30,忽然一下(xià)子又(yòu)60,然后又一(yī)下子10,这样幅度太大,画(huà)面(miàn)就会卡,不流(liú)畅。

  所以稳定(dìng)就好(hǎo)。

扩展资料(liào)

  在没(méi)有垂直同(tóng)步的情(qíng)况下,帧(zhēn)数可以无限高,但刷新率会受到显示器的硬件限制。

  所以你可以在(zài)60Hz的显示器上看到200帧的画面,但(dàn)是这(zhè)200帧(zhēn)的画面流畅程度其实(shí)和60帧是一样(yàng)的,其(qí)余(yú)140帧全是无效帧数,这140帧的显(xiǎn)示信号根本(běn)没(méi)有被显卡输出到显示(shì)器。

  从液晶显示(shì)器中(zhōng),看到的一个完(wán)整(zhěng)动作的动态图(tú)像(xiàng),都是从显卡(kǎ)中的图(tú)像(xiàng)处理(lǐ)器每秒渲染出(chū)的,动作(zuò)接近的60张(zhāng)图像的视频(pín)信(xìn)号,称(chēng)之为60帧(zhēn)。

  然后,传输到(dào)液晶显示器(qì)中,并通过(guò)显示器(qì)中(zhōng)电子束(shù)通过对屏(píng)幕上图像每秒重(zhòng)复扫描60次,已(yǐ)达(dá)到(dào)清晰流(liú)畅的动(dòng)态(tài)图像的显示输出的效果。

  由于人眼的视觉停留效应的影响(xiǎng),因此看(kàn)到的图(tú)像是动态(tài)的。

  如果,帧数低(dī)于刷新率,液晶(jīng)显示(shì)器所显示图像会(huì)出现(xiàn)卡顿。

  反(fǎn)之,液晶(jīng)显示器只显示刷新率限(xiàn)制(zhì)下的有效帧数。

  所以(yǐ)刷(shuā)新率的高低(dī)决定了有(yǒu)效帧(zhēn)数的多少。

帧(zhēn)率高好还是低(dī)好(hǎo)

  一般来(lái)讲帧(zhēn)数是越高越好。

  每一帧都是静止的图象(xiàng),72帧表示每秒(miǎo)显示刷新显(xiǎn)示72幅(fú)图,快速连(lián)续(xù)地显示帧便形成了运动的假象,因此(cǐ)高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

评论

5+2=