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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分更是(shì)经久不(bù)衰,五六年了都还(hái)不断有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣传力(lì)度、画风等(děng)种种原因,而被遗(yí)忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑出(chū)了8款素(sù)质极高,但却(què)鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧(jù)情(qíng)和设定(dìng)上都相当不错(cuò),并(bìng)收(shōu)获(huò)了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云的(de)主(zhǔ)机平台很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有了前两部作(zuò)品的基(jī)础后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉常歌(gē)》实(shí)现(xiàn)了(le)在体(tǐ)量和质量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事(shì)为驱动(dòng)力。游戏(xì)中(zhōng)的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段(duàn)令人(rén)难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容(róng)错(cuò)过的一部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事(shì)模(mó)拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多少有些怪异(yì),让人摸(mō)不着头脑的(de)同时(shí),又很(hěn)容易浮(fú)想联(lián)翩

实(shí)际上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩家(jiā)接受(shòu)游戏中的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能(néng)比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩(wán)起(qǐ)来非常(cháng)解(jiě)压!

巨好(hǎo)玩(wán),但(dàn)不(bù)火的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

不需要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的(de)厮杀(shā),在本作(zuò)中,只需要按下扳机(jī)启(qǐ)动水枪,将这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的(de)物理和视听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和(hé)满足(zú)感也是(shì)其他(tā)游戏难以替代(dài)的。不需(xū)要忍(rěn)受现实(shí)中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部(bù)为电(diàn)源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身体可以分离,做到(dào)“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩家依然(rán)可以操作身(shēn)体,但必(bì)须在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部带电这一(yī)特(tè)性,可以使其接触到的场景物(wù)体通电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的(de)道路。

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这一(yī)设计让关卡中的(de)解谜(mí)设(shè)计更(gèng)加丰富,全(quán)程都能(néng)保持让人眼(yǎn)前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的(de)起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊(jīng)喜和(hé)赞叹(tàn),直到游戏(xì)通关(guān)的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格(gé)的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素(sù)画(huà)面看着很有8位机的(de)味道,在(zài)配(pèi)色、界面(miàn)以及音乐等多个(gè)方(fāng)面,也都还(hái)原了那时候(hòu)的(de)味道。

在大块(kuài)像素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计(jì)、多(duō)变的玩(wán)法以(yǐ)及大量的(de)隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任(rèn)天堂官方给(gěi)予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑(qí)士(shì)》本篇(piān),还有各个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的素质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名(míng)字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游(yóu)戏可是大有(yǒu)来头。制作(zuò)这款游戏(xì)的开(kāi)发(fā)商,正是(shì)任天堂的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发(fā)《星之卡比》系(xì)列的HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画风确实(shí)是有些太(tài)“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初是一(yī)款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏(píng),还加入了双人模式(shì),乐趣(qù)加(jiā)倍(bèi)~

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

本作(zuò)游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩(wán)家(jiā)扮演(yǎn)一(yī)个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来(lái)打工(gōng)赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手(shǒu)游,但其内容的精致(zhì)和丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多(duō)数同(tóng)类型(xíng)游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极(jí)为动听的(de)洗脑配乐,一玩(wán)就停不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可(kě)能(néng)许多(duō)小伙伴从来(lái)没(méi)听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手(shǒu)难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的画(huà)面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然(rán)在保(bǎo)持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还追加了全(quán)新的合作招式(shì)以及全新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的(de)可玩(wán)性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间喜刚 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结(jié)》的(de)质(zhì)量(liàng)依旧是(shì)业界(jiè)顶尖(jiān)水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏(xì)在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计(jì)思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的(de)收集(jí)要素(回报),但(dàn)这些收集(jí)要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作(zuò)要求或敏锐的洞(dòng)察力。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度(dù)非常(cháng)高,因(yīn)此(cǐ)劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了(le)一系(xì)列加料(liào)外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅(shàn)长横(héng)版跳跃过关的(de)玩家(jiā),也可以畅(chàng)享本作设计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏(xì),因为发售(shòu)时(shí)间不凑(còu)巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全(quán)面(miàn)中(zhōng)文化浪(làng)潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标符号(hào)和阿拉(lā)伯数(shù)字,也成(chéng)了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需(xū)要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际(jì)游玩时只有(yǒu)很(hěn)少(shǎo)一部分关卡需要(yào)真正看懂条(tiáo)件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则(zé)和玩(wán)法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是(shì)尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的(de)方块带有重力(lì)物理效果,随着方块的堆叠(dié),越来越(yuè)高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考虑方(fāng)块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间堆(duī)砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有其他玩(wán)法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这就需要尽可(kě)能利用好(hǎo)每(měi)一个方格空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机(jī)关(guān)卡外(wài),还支持最多4人同屏(píng)游(yóu)戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色(sè)!

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