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2l是多少毫升 2l是多少升 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但(dàn)是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过(guò)大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没(méi)输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我(wǒ)杀(shā)人(rén)等不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只(2l是多少毫升 2l是多少升zhǐ)怪(guài) 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出(chū) 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点(diǎn)伤(shāng)害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或(huò)输(shū)出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次(cì)

致(zhì)残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决防御端的(de)需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一(yī)张(zhāng)抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层(céng)无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会(huì)变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是(shì)猎(liè)人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下(xià)不建议(yì)抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒(dú)贼(zéi)还(hái)是(shì)弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的(de)主要(yào)运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删(shān)多(duō)少(shǎo)删多(duō)少。可能最(zuì)后打输出的(de)就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择(zé),血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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