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学生党如何自W,如何自我安抚

学生党如何自W,如何自我安抚 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾(gù)整个城(chéng)市(shì)的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略(lüè)游(yóu)戏(xì)而言(yán),如果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也(yě)不(bù)一定够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细(xì)的百科,这也是(shì)那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来(lái)学生党如何自W,如何自我安抚玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化为(wèi)武装力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏(xì)中金钱收入也(yě)来自(zì)于人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高(gāo)等级的人(rén)口会产生更高(gāo)的经济收入(rù)。工(gōng)作(zuò)类型的划(huà)分(fēn)则(zé)是以(yǐ)资本主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投资(zī)人(rén))作为(wèi)工(gōng)业(yè)革(gé)命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用(yòng)来(lái)维持、建(jiàn)造和升(shēng)级(jí)各(gè)种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多(duō)和更高级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的工作人口(kǒu)又会带来新的(de)需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需(xū)要(yào)在附近建立市场来供(gōng)应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作(zuò)依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基(jī)本是以经济(jì)作(zuò)物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口增(zēng)长到一(yī)定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城(chéng)市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可以把(bǎ)已(yǐ)经(jīng)达到满人(rén)口(需要满(mǎn)足(zú)了所有的物资需(xū)求)的住(zhù)房升级到下(xià)一个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生新的工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的单个住(zhù)房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不(bù)是上位替(tì)代,而(ér)是(shì)分工(gōng)共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的(de)是(shì)一个整(zhěng)体的人口和(hé)居住区域的规划。

在游(yóu)戏的(de)最(zuì)开始,玩家大(dà)概(gài)还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路(lù)的状态,来避免中后(hòu)期复杂供(gōng)应链(liàn)下的交通(tōng)拥(yōng)堵(dǔ)。而(ér)社(shè)区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消(xiāo)防局和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需(xū)要(yào)建污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施(shī)来(lái)保持城市的清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内(nèi)容又都是(shì)体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看(kàn)到满意度(dù)的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对(duì)于(yú)《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开发组能力(lì)与态度的重要展(zhǎn)现环节(jié),因为这样的游(yóu)戏基本都是(shì)几十小时才(cái)入门,但与此同时重复(fù)可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容(róng)带来(lái)的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容(róng)包(bāo):雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中(zhōng)的(de)角色(sè)也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的(de)《狮(shī)子大地(dì)》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了(le)南(nán)美(měi)或(huò)者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先之(zhī)一点就是相对(duì)于(yú)本体而言,居民的工(gōng)种阶段更(gèng)为(wèi)简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的(de)具(jù)体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的(de)食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种东边一个岛不(bù)能种啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微(wēi)有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中可供开发的有是十(shí)多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期(qī)开始不可(kě)避免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入(rù)基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力(lì)还是相当大(dà)的(de),因为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个(gè)小时以后的事(shì)了(le)。

不(bù)过游戏也(yě)存在一些(xiē)补(bǔ)偿机(jī)制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的(de)制品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本(běn)单(dān)价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还(hái)有很多临(lín)时事件(jiàn),会增加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物(wù),可以额外(wài)获(huò)得(dé)人(rén)口增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民(mín)形成规模(mó)以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花(huā)费比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物(wù)可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出(chū)来可以如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这(zhè)个(gè)阶层(céng)的(de)话,特(tè)色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以(yǐ)围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不过目(mù)前的版本比(bǐ)较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口需(xū)求基本都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上产(chǎn)出还是工(gōng)农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需(xū)要的种植和加工工序(xù)也需要(yào)大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这(zhè)样就带来(lái)了一个(gè)和本体类似(shì)的问题,也(yě)就是本作的自动化(huà)和(hé)模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑(kēng)的(de)“完全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时(shí)不(bù)时出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将(jiāng)也基本(běn)在(zài)各自(zì)的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好(hǎo)玩的实时策(cè)略(lüè)种田游戏之(zhī)一(yī),罕有对(duì)手。类似的(de)游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观(guān)画面(miàn)确实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系列那(nà学生党如何自W,如何自我安抚)些比较(jiào)老的(de)经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格(gé)的游(yóu)戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏的(de)复杂供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布局有很(hěn)多研究(jiū)的空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面(miàn)的(de)管道这些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也游玩内容(róng)的(de)“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大(dà)量(liàng)的故事(shì)剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的(de)南美风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤(fū)包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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