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结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少

结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的原神元(yuán)素反(fǎn)应效(xiào)果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给大(dà)家整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是(shì)掌握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的(de)内容,只讲你需(xū)要了(le)解的内容,全(quán)程(chéng)干货,先上(shàng)一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人(rén)造成(chéng)额外雷元素伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元素附着(zhe)的敌人(rén),则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升(shēng)的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人受到重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素在(zài)战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

火元(yuán)素对冰深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思(sī)的(de)现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨(yǔ)水(shu结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少ǐ)淋(lín)到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元素反应(yīng)层面上,草元素(sù)只和(hé)火(huǒ)元素反(fǎn)应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来看右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外,还会额外(wài)造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成(chéng)对(duì)应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体的选择(zé)大(dà)家可以到游戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额(é)外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外(wài)造(zào)成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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