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全的偏旁还有什么字,全的偏旁还有什么字再组词

全的偏旁还有什么字,全的偏旁还有什么字再组词 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维(wéi)出击(jī),感受在(zài)瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型(xíng)立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒(mào)险者,你(nǐ)准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩(wán)性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经有(yǒu)两个团本(běn)和(hé)几种玩法了(le),但(dàn)是最后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率(lǜ)已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共(gòng)用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是(shì)纸(zhǐ)人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期(qī)不明显,但是(shì)魔(mó)剑(jiàn)和(hé)狂战在(zài)升级路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操作付出和(hé)伤(shāng)害收入(rù)的差距开始(shǐ)明显拉(lā)大(dà)。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例(lì),同(tóng)样(yàng)是(shì)本(běn)命全齐(qí),装备分数(shù)差不多的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本和女王(wáng)本的女王都爱(ài)来回走动(dòng),而(ér)且(qiě)经常冻(dòng)技(jì)能(néng)导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线(xiàn)。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫(māo),基本(běn)上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还(hái)需(xū)要考虑是(shì)否在残影刷新前放其(qí)他(tā)技能,更别说是躲避各(gè)种技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大(dà)大降(jiàng)低(dī)输出(chū)。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在(zài)最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上(shàng)是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过(guò),这也是对(duì)平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬(bān)砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在(zài)跌(diē),但是(shì)搬砖的收入(rù)还是比较高的(de),0氪(kè)的(de)天(tiān)空(kōng)也很(hěn)常(cháng)见。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分(fēn)是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽(huī)记而言(yán),官(guān)方除了不断(duàn)提高徽记(jì)的(de)价格(gé)上(shàng)限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号全的偏旁还有什么字,全的偏旁还有什么字再组词(hào)检测逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自己装备(bèi)的(de)概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士(shì)仓库(kù)六(liù)把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有一件(jiàn)自(zì)己本(běn)命(mìng)的装备,两件在元素号上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大(dà)深渊的(de)票(piào)量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的全的偏旁还有什么字,全的偏旁还有什么字再组词ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了(le)一个(gè)随机(jī)性(xìng),没(méi)有任何交换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况(kuàng)完(wán)全是(shì)随机(jī)的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时(shí)候,有时(shí)候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个(gè)问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运(yùn)营服务和游戏优化部(bù)分不(bù)是很(hěn)到(dào)位,希望官方能够(gòu)继续(xù)改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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