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索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的

索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《无限(xiàn)深(shēn)渊》去击(jī)败早已失去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者们(men)游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要(yào)讲述你是与众不同(tóng)的(de)那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不(bù)断死去,但只要意(yì)志不灭(miè),你就不(bù)会失败。这些(xiē)磨难(nán)将促(cù)使你成(chéng)长,进化(huà)到足够强大。

探索这个地下世界(jiè),招(zhāo)募与你志同道合的(de)新盟友,去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们(men)手中(zhōng)。

一、操(cāo)作(zuò)性

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得(dé)道(dào)具(jù)的(de)游戏(xì),刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不了,前后摇(yáo)摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个,其他都是索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条(tiáo)路,没什么好说的(de),场景(jǐng)布置也(yě)都差(chà)不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没(méi)有远程(chéng)伤害的技(jì)能,他会一直有盾(dùn),直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后(hòu)摇(yáo)可以攻(gōng)击到他,但是(shì)近战不(bù)能打他,不然会被他(tā)下(xià)一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中(zhōng)他(tā),他就会不停的跳来(lái)跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有(yǒu)远程攻击,但(dàn)是在这个阶(jiē)段,很大概率你(nǐ)的道具(jù)和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时间(jiān),直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这(zhè)很浪费时(shí)间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无(wú)限深(shēn)渊》的游戏走位(wèi)有没(méi)有(yǒu)必要,如(rú)果你能在前(qián)两关用翻滚躲避简单(dān)的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物(wù)或者有护盾等加成的怪物(wù),你躲一半就不错了,人(rén)物本身就走(zǒu)得慢(màn),站的(de)地方要么(me)是一条(tiáo)线,要么是(shì)各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能,如果限制(zhì)他(tā)们在有限的(de)时间内翻滚,就会被(bèi)近战(zhàn)击中,如(rú)果你绕过(guò)后面,先打远程,你会发现后面还(hái)有个远(yuǎn)程也发(fā)现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不(bù)知(zhī)道为(wèi)什么(me)既然给了玩(wán)家一个翻(fān)滚躲避(bì)就(jiù)不能设定得更好点,比(bǐ)如操作(zuò)流畅或(huò)者较强的(de)可(kě)操作(zuò)性,现在这(zhè)样(yàng)设计只(zhǐ)觉得前期(qī)躲不(bù)开(kāi),后期又(yòu)完全不(bù)用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度(dù)对怪物的加成(chéng)不是(shì)一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么(me)都(dōu)不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马(mǎ)上跑(pǎo)向你(nǐ),然后(hòu)打(dǎ)你(nǐ),根本没有(yǒu)反手的机会。 只要前(qián)期(qī)和他在一个平台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个时(shí)候(hòu),还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚(gǔn)时(shí)间之(zhī)类的,如果藏(cáng)的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各(gè)种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会(huì)增加40%以上(shàng),平(píng)台满了(le)可能还会(huì)有地形伤(shāng)害(hài),你(nǐ)也会(huì)降(jiàng)低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作(zuò)不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最(zuì)恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了7个(gè)血厚的(de),又远程打(dǎ)你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你的(de)技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的套装技(jì)能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再(zài)配上上(shàng)面说的(de)蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满(mǎn)屏(píng)攻击追的无(wú)处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效果的道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏(xì)中有很多(duō)不同标签的技能道具,如(rú)果你想玩(wán)一个流派,你必须(xū)拿起(qǐ)同类(lèi)型的道(dào)具来(lái)触发(fā)协(xié)同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越(yuè)多(duō),游戏中出现(xiàn)的就越(yuè)多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐(qí),官方给了(le)你出了禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁太多道具(jù),大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后(hòu)就不(bù)能禁用了,而且这个(gè)道具很(hěn)垃圾。如(rú)果你(nǐ)开了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾(jī)道具占(zhàn)据,让你的套装无法(fǎ)成(chéng)型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有四(sì)个,比国际服(fú)差了一(yī)半以(yǐ)上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这是(shì)不是刻意(yì)的(de)设计,减少你在游戏(xì)中获得的(de)奖励,这样你(nǐ)就可(kě)以看广(guǎng)告,现在有些(xiē)道具是有的,但是(shì)因为没有角(jiǎo)色所以(yǐ)不能(néng)解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画(huà)面(miàn)一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为(wèi)零(líng),看似(shì)在收集道具(jù),实际(jì)上还(hái)会给自己增加难度,也是很厉(lì)害(hài)的(de),玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的(de)情(qíng)况下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点(diǎn)就是让(ràng)死细胞在同类型对比下更优秀了。

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