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值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小编收集整理的《权力的游(yóu)戏凛(lǐn)冬将至》玩(wán)家类型有哪些 玩(wán)家类型(xíng)介(jiè)绍游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

我们(men)可以将游玩风(fēng)格分为七大(dà)类,游戏中(zhōng)没有完美的角色类别,你可以选择(zé)自己(jǐ)的游(yóu)玩风格,并在该方向上大胆(dǎn)前进。

本游(yóu)戏中,玩家(jiā)可(kě)以选择(zé)自己(jǐ)的目(mù)标并在此基础上塑(sù)造自己的游(yóu)戏角色。我们可以将(jiāng)游玩(wán)风格分(fēn)为七大类,游戏中没有完美的角色(sè)类别,你可以选择自己的(de)游玩(wán)风格(gé),并在该方向上大胆前进。

首(shǒu)先,我们(men)可以将(jiāng)游(yóu)玩(wán)风格分为七大类,然后(hòu)我(wǒ)将逐一(yī)介绍这些类别及其子类别。一位玩家(jiā)可以分配到的类(lèi)别(bié)和子类别数量是没有限制(zhì)的,你也可以(yǐ)这(zhè)样理解:所有玩(wán)家都可以在游戏中追求(qiú)多个目标。

1. 发(fā)育型玩家(jiā)

之(zhī)一个玩家类别是“发育型玩(wán)家”。这类玩家(jiā)的终极目标(biāo)是提高(gāo)战力。归至这一类别的玩家会想尽办法强(qiáng)化(huà)自己的(de)账号,对游戏的其他无法帮助(zhù)他(tā)们强化账号(hào)的(de)领域(yù)不太感兴趣(qù)。

发育型玩家可以分为三个子(zi)类别,主(zhǔ)要取决于他们在(zài)游戏内身(shēn)处的(de)阶段。这三(sān)个子(zi)类(lèi)别分别是:建造者(zhě)、研究者和(hé)训练者。建(jiàn)造(zào)者是专注于建筑的玩家,这也(yě)是每一位新玩家都会(huì)经历的游戏早期阶段。

研(yán)究者专注值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别于花费较高的各(gè)类研究。最初的重要(yào)里程碑是(shì)征(zhēng)伐平叛、T4士兵、高级军制改革(额外部(bù)队队列)以及(jí)狂热和(hé)减(jiǎn)免加成。研究者还(hái)会完成城(chéng)墙(qiáng)和(hé)城防研究,如(rú)果玩家不希望(wàng)将战力提升至过高(gāo)水平(避(bì)免提升迁移(yí)王国的难(nán)度(dù)),他(tā)们会选择跳过(guò)这类(lèi)研究。

训练者热(rè)衷于建(jiàn)设部队(duì)。拥有超(chāo)过100万士兵才能在(zài)城堡受攻(gōng)击(jī)时将防御力(lì)提升至更(gèng)高(gāo)水平。超(chāo)过这些数字的(de)士兵都算作储(chǔ)备军,或(huò)是提(tí)高战力(lì)的附加力(lì)量。要注意的是,训练者(zhě)不一定是优秀的战士,在介绍(shào)战士(shì)类别时,我会详细解释这一点。

2. 收集者

收集(jí)型玩(wán)家热衷于(yú)收(shōu)集游戏内的(de)特定内容组合,例如(rú)领主装备、指挥(huī)官、巨(jù)龙(lóng)、主(zhǔ)堡皮(pí)肤(fū)等。这类玩家的主要目的(de)是拥有一套或多(duō)套上(shàng)述内(nèi)容,且(qiě)等级(jí)达到更高。

游戏(xì)内有(yǒu)许多内容组合可供玩家收集。这些内容可以通过不(bù)同方式为(wèi)玩家提供加成(chéng)和增益,而这正(zhèng)是(shì)玩(wán)家收集它们的主要原因。其实,你向(xiàng)这些组合内容投(tóu)入得越多,能从中获得的加成(chéng)和增益数(shù)量反(fǎn)而(ér)会减少,在多数情况(kuàng)下,最有(yǒu)利(lì)的方式是专注(zhù)于收集多个内(nèi)容(róng)组(zǔ)合,每种东西都收集(jí)一点,而不是只收集某一(yī)个组(zǔ)合。

但是(shì),收集者努力(lì)收集不(bù)一定是为了加成和增益。玩家也(yě)可(kě)能会喜欢收集指挥官,原因(yīn)仅仅是他们喜欢这些指挥官(guān)。当然(rán),也(yě)有(yǒu)玩家喜(xǐ)欢收集(jí)各种闪闪(shǎn)发(fā)光的(de)领主装备,因为对这(zhè)类(lèi)玩家而言,它们(men)实在是(shì)充(chōng)满(mǎn)魅力。

3. 耕作(zuò)者

这类玩家会为联盟(méng)提供资源(yuán),满足作战和活动的需求。他们会使用(yòng)账号超量收(shōu)集资源,然(rán)后派(pài)遣收集(jí)者(zhě)去填充联(lián)盟补给。作为主要的玩(wán)家类(lèi)别,耕作(zuò)者并没有特(tè)定的终(zhōng)极目(mù)标,但他们是支持联盟长期生(shēng)存的必要力量。

收集资(zī)源(yuán)的方式分为(wèi)两种(zhǒng):

A) 超量(liàng)收(shōu)集(jí):采用这种方式的玩家(jiā)会(huì)利用外城建筑生(shēng)产资源。他(tā)们(men)只会建造一种资源建筑(例(lì)如至建造铁矿),这样可(kě)以提高生产加(jiā)成的效果(guǒ)。他们还会优(yōu)先培养(yǎng)有利于提升该种生(shēng)产效果(guǒ)的指挥(huī)官,以及选(xuǎn)择可以提高超量收集速度(dù)的(de)天赋(fù)。

B) 采集:当一种(zhǒng)资(zī)源点采集枯竭后,游戏就会生成其他资源点。收集者会派遣行(xíng)军(jūn)队(duì)列一个(gè)接一(yī)个地占领采集(jí)点。当然,不要忘记圣(shèng)堂可以提供提升采集速度的增益哦!

在(zài)游戏早期阶段,采集资(zī)源至关重要,因(yīn)为它(tā)还可以(yǐ)帮助玩家强(qiáng)化领主的勇者(zhě)装备套装。即便(biàn)在(zài)后期,对(duì)于不同的游戏活动(dòng)而(ér)言,采(cǎi)集的重要(yào)性依然不减。

4. 居民

“居民”类玩(wán)家的(de)主要游(yóu)戏动力(lì)是加入游戏(xì)内的联盟(méng)和游戏外的社区。《权力的游(yóu)戏 凛(lǐn)冬将至》这款(kuǎn)游戏拥有(yǒu)庞大的(de)玩(wán)家(jiā)基(jī)础,其中包括许多有趣(qù)的人,你可以(yǐ)与他(tā)们一起互动和交友。社区是鼓励(lì)多数玩(wán)家继续(xù)游玩(wán)这款(kuǎn)游戏的重(zhòng)要因素(sù)。

维斯特(tè)洛大陆的居民是(shì)与社区互(hù)动最(zuì)活跃(yuè)的玩家,他们(men)乐善好施(shī),能够在享受游戏的(de)同时,拥有(yǒu)自己的社交(jiāo)圈子。

在这款游戏(xì)中,几乎每(měi)一位玩家的游戏(xì)动力都是联盟(méng)、王国和(hé)好友。而这款游(yóu)戏(xì)之所(suǒ)以能延续,也依赖于我们一(yī)起(qǐ)携手构建的健(jiàn)康社区。

5. 战略(lüè)家与领袖

战略(lüè)家与(yǔ)领袖是推动这款游戏和其他玩家前进的动力引(yǐn)擎。领袖类玩家的终极目标是见证(zhèng)自(zì)己的联盟所向(xiàng)披靡(mí)。

要想带(dài)领战(zhàn)斗、活动、联盟或(huò)王国(guó),玩家必(bì)须(xū)了解游戏的(de)运作机制。获得这类游戏知识(shí)和(hé)经验却并(bìng)不简(jiǎn)单,玩家需要花费许多时间,经历多场战斗,才能掌握在竞技游戏中(zhōng)领导他人的能力(lì)。有(yǒu)一(yī)定的时间和(hé)精力,而(ér)且本身有一(yī)定策略游戏经验且善于运筹帷幄(wò)的玩家,在这样的一款游(yóu)戏中是十分(fēn)少见的,但也正因为此,领袖与战略家在游(yóu)戏中会(huì)受到(dào)更多(duō)玩(wán)家的(de)爱戴。

这部分乐于奉(fèng)献的玩(wán)家热(rè)衷(zhōng)于领导他人和出(chū)谋划策,而且他们会为此坚持玩游戏。在联盟的战斗(dòu)中(zhōng),规划(huà)战(zhàn)场、将所有人部署在正确的(de)位(wèi)置就像(xiàng)是在(zài)下一(yī)盘大棋。要(yào)领导(dǎo)和(hé)引导其他玩(wán)家,领袖必(bì)须(xū)掌握特定的(de)社交技能且(qiě)拥有优异的天赋。

6. 冠军

冠军(jūn)类玩家的追求是称霸游戏活动或特定的(de)目标活动。《权(quán)力(lì)的游戏 凛冬(dōng)将至》内会有多种(zhǒng)多样的(de)游戏活动(dòng),让我们(men)一起拭(shì)目以待吧(ba)!

冠军类(lèi)玩(wán)家会谨慎选(xuǎn)择战斗,专(zhuān)注于制定(dìng)战(zhàn)术和战略,力求在游(yóu)戏活动中取得更高名(míng)次(cì)。这不光会让某(mǒu)些(xiē)玩家成(chéng)为联盟(méng)中的红(hóng)人(rén),也会让某些顶尖(jiān)联(lián)盟站在更高、更大的舞(wǔ)台上让全体游戏玩(wán)家看到。而对于冠军类玩家而言,这些(xiē)无上的(de)荣誉和声(shēng)望是他(tā)们孜孜不倦追(zhuī)求(qiú)的(de)目标。

7. 战士

战斗就是体验*飙升的 *** 感。本款游(yóu)戏的战士类(lèi)玩家可(kě)以分为(wèi)两个子类别(bié),相互之(zhī)间(jiān)可能重(zhòng)叠(dié)(一名玩家(jiā)可以同属多(duō)个子类(lèi)别(bié)):

a) 集结领袖:在集结时,只有你的增益和加成会(huì)在(zài)战斗中生(shēng)效(xiào)。要想成为(wèi)集结(jié)领袖,你必(bì)须(xū)比其他(tā)玩家更加(jiā)强大,经验也要(yào)足够丰富(fù),其他人(rén)才有信心将(jiāng)士兵托付给(gěi)你。除了增益和加成以外,集结领袖还(hái)需要关(guān)注(zhù)集(jí)结(jié)的规(guī)模。集(jí)结规模过小的领(lǐng)袖(xiù)无(wú)法造成大量(liàng)伤(shāng)害。此外,集结(jié)领袖(xiù)通常也是(shì)出色(sè)的收集者,因为他(tā)们需(xū)要与(yǔ)敌人旗鼓相当,甚至更(gèng)加强悍。强大的集(jí)结领(lǐng)袖能够(gòu)占领奇迹城市,也能阻止(zhǐ)敌人攻破(pò)城(chéng)池,摧毁(huǐ)敌人的军队。

b) 集结(jié)参与者:联盟在战斗(dòu)中的战力主(zhǔ)要取决于参战(zhàn)者的人数。越多玩家愿意冒险提供自己的(de)士兵和巨龙参与集(jí)结(jié)与增援,赢得战(zhàn)斗的几率就(jiù)越大(dà)。成为传奇(qí)斗(dòu)士是莫(mò)大的荣幸。本款游(yóu)戏将会(huì)孕育出(chū)数(shù)不胜(shèng)数的伟大(dà)斗(dòu)士,其(qí)中不乏会有许多零(líng)氪(kè)玩家,他(tā)们会积(jī)极地(dì)参与每一场战斗中。

从另一方面看(kàn),集结领袖和集结参与者也可(kě)以是:

a) 零(líng)城堡(bǎo)战士:集结领袖和参与(yǔ)者在(zài)受到攻击时,可以(yǐ)选择保留(liú)最少(shǎo)的士兵,以便将他们藏起来。这种做法有(yǒu)助(zhù)于将火力集中在更容(róng)易被(bèi)击败(bài)的(de)敌人身(shēn)上(shàng),躲避(bì)无法打败的敌人所发(fā)起的攻击。零城堡战士无法成为建造(zào)者(发(fā)育型(xíng)玩家),因为你需(xū)要将士(shì)兵数量维持在较(jiào)低的水平,才能将他们藏起来(lái)。

b) 坦克:在其他游(yóu)戏中,坦克是指抵挡(dǎng)敌人(rén)伤害的角色。而在这款游戏中,坦(tǎn)克类玩家(jiā)所打造的账号(hào)比(bǐ)较适(shì)合抵抗敌人(rén)的集结攻击。坦克需要(yào)拥有更高数量的士兵才有(yǒu)机会抵抗集(jí)结规模较大的集结领袖。他们(men)还需要拥有值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别数量(liàng)足够稳健的(de)前排(pái)增援,才有(yǒu)助于阻挡伤害(hài),此(cǐ)外,巨龙(lóng)的属性也可以提升他们的增益效果。无论(lùn)多么强(qiáng)大的坦克都无法孤(gū)军奋战(zhàn),需要依靠集结队友的协助(zhù)。

战士可(kě)以拥有不(bù)同的(de)终(zhōng)极目标,但主(zhǔ)要(yào)目(mù)标依然是(shì)参(cān)与战斗。对战士而言,战场就(jiù)是这款游(yóu)戏(xì)存(cún)在的意义。正如瑟曦说的那样“权力之争,不(bù)胜(shèng)则死。”部(bù)分战士会集中精力征服他人;部分人渴望见(jiàn)证敌人元气大伤、损失士(shì)兵。还(hái)有一些玩家则希望(wàng)炫耀(yào)自己的击杀数和军功值。军功是一种特殊积分(fēn),在一位玩(wán)家(jiā)与(yǔ)解锁(suǒ)骑(qí)士或以上爵位(玩家的(de)战(zhàn)力首次达到3000万时将解(jiě)锁(suǒ)骑(qí)士I的爵位)的玩(wán)家(jiā)战(zhàn)斗时,如果该玩家击(jī)杀或损失T3以上士兵,就会获得军功。

军功(gōng)猎人,是指(zhǐ)通过(guò)突袭其他世界和击杀士兵获(huò)得(dé)更多军功的玩(wán)家(jiā)、玩家群体或联(lián)盟。为防(fáng)止(zhǐ)在离线期(qī)间被军功(gōng)猎(liè)人或入侵者(zhě)突袭,你(nǐ)务必在退出游戏前设置结(jié)界,或拜托他(tā)人来保护你的领地(dì)。

哪一个是更佳角色(sè)类别?

没有完(wán)美的(de)角色类别。在这款即时战(zhàn)略开放世界游戏中(zhōng),你(nǐ)可以(yǐ)选择(zé)自己的游(yóu)玩风格,并在该方向上大胆(dǎn)前(qián)进。最重要的是(shì)以自己喜欢(huān)的方式尽情(qíng)享(xiǎng)受游(yóu)戏乐趣。

角(jiǎo)色类(lèi)别为(wèi)什么重要?

你需要知道自(zì)己希望在游戏里做什么,才不(bù)会(huì)“误入歧(qí)途”。拥有众多士兵的玩家不一定适合(hé)成为战士,而收集了(le)全(quán)部指(zhǐ)挥官(guān)的玩家也不一定拥有更佳的属性。从另一方(fāng)面看,你需要(yào)寻找(zhǎo)懂得(dé)欣(xīn)赏自己游玩风格的人,加入与你目(mù)标一致的联(lián)盟。

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