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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪(guài),主打一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮(lún)输(shū)出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片(piàn)会清(qīng)空大招和(hé)技能能(néng)量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人(rén)可(kě)获得基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击(jī),则不(bù)会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁(rén)慈。其余(yú)组合看(kàn)起来很美好,但是(shì)实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我选择(zé)炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救(jiù)人还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上(shàng)随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带(dài)模(mó)组(zǔ))、烈(liè)日(rì)回收器(qì)( 必(bì)带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两基(jī)本一起带的)、面面俱(jù)到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者)碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别p>

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可(kě)能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多且(qiě)走机制很方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提(tí)容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手近(jìn)战飞(fēi)刀,触(chù)发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射(提前攒(zǎn)好四(sì)合一),手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不(bù)射+火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可(kě)以近(jìn)战或者切空容器打一(yī)发,但是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一动画不(bù)吃换弹模(mó)组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发直接(jiē)射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身(shēn)装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别(tǒng)两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹(dàn)速度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多(duō)轮(lún)输出情况。生存依靠治(zhì)愈(yù)手碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别(shǒu)雷+至高(gāo)天余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹(dàn)匣为(wèi)满(mǎn)的动(dòng)能手炮(pào)或与(yǔ)你职业分支属性相同(tóng)的能量手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将(jiāng)启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命(mìng)中都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以(yǐ)及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害(hài)不(bù)受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果结束,或是(shì)满足(zú)第(dì)二条要求(qiú)时(shí)切换(huàn)至其他武(wǔ)器(qì):获得(dé)运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他(tā)们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要(yào)你带(dài)狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切(qiè)

能(néng)用(yòng)渎(dú)职打的,一般上狙也(yě)没问题,所(suǒ)以2号位可(kě)以(yǐ)带狙(jū),其次(cì)融(róng)合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象(xiàng)各(gè)就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时(shí)间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大(dà)招替换(huàn)为近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快(kuài)乐清(qīng)怪(guài),生存(cún)较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个(gè)金(jīn)装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎(liè)或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片(piàn)和能量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需(xū)要(yào)你续易伤时候带(dài)

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效(xiào)果

模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),需要终结怪(guài)产绿弹时(shí)候(hòu)别用(yòng)手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(这(zhè)两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必(bì)定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队(duì)伍都需要(yào)你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那更多承(chéng)担(dān)的是一个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的就是工(gōng)具人,上(shàng)易(yì)伤产重弹给(gěi)隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要(yào)职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需(xū)要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单(dān)论(lùn)DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒(mào)险高,而且不(bù)需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果(guǒ),联(lián)动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不(bù)需要(yào)护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配置,可以带(dài)自(zì)制清(qīng)怪(guài)(但是自制是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看(kàn)个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪(guài)效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特(tè)性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时(shí)还(hái)能联动(dòng)神器(qì)模组虚空(kōng)元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚空(kōng)威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的(de)关(guān)卡使(shǐ)用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近(jìn)战的情(qíng)况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚空救护车(chē) 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合(hé),适合单打独斗(dòu),两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是(shì)单刷,个(gè)人(rén)用的比较少,但很(hěn)多(duō)人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队友不需(xū)要你去保护(hù),只需要你自己管自己(jǐ),那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎其实碎片(piàn)是(shì)很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模(mó)组方面就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都属于对(duì)策特化装备,需要(yào)用到(dào)这两个(gè)装备的场景基本上(shàng)都(dōu)是有(yǒu)着(zhe)自己(jǐ)明确的(de)目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号(hào)位带不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷(léi)的(de)回转,其余照抄即可

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