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免费的播放器有哪个,在哪里看最新电影免费 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回(huí)合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望比(bǐ)较高(gāo),少阴也是不(bù)怎(zěn)么推(tuī)荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前(qián)回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),增加一回(huí)合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才(cái)会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性质(zhì),使用期(qī)间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础效果

战斗中对自身使用(yòng),持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ免费的播放器有哪个,在哪里看最新电影免费)

三、两仪阳效果(guǒ)

我们(men)先来看一下两仪属性所能(néng)增(zēng)加的愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得的(de)气(qì)血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效(xiào)果(guǒ)增加的愤怒

因为增加的(de)愤(fèn)怒(nù)是不保留小数点的,所(suǒ)以每(měi)次增加的愤怒是含小数的时候,会向下(xià)取整,并且不累积

所以,在单次(cì)获得(dé)的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加的效(xiào)果(guǒ)也会较低甚至是没(méi)有(yǒu),比如单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不(bù)过(guò)反过来看,如果(guǒ)气血(xuè)损失(shī)较高时,阴(yīn)属性(xìng)额外(wài)增加的(de)愤怒(nù)值(zhí)就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回(huí)合结束时(shí)一次结算,而(ér)阴属性增加(jiā)愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四(sì)、防(fáng)御较高的,阴属性(xìng)加成(chéng)就会(huì)较低(dī)

阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高要看以(yǐ)下(xià)这些因素(sù)

1、一回合(hé)内受伤的次数和(hé)一次受伤的(de)痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获得的就更多(duō)

2、长(zhǎng)得(dé)好不好看,长得好看,阳(yáng)属性(xìng)的随机就(jiù)随得高,长得不好(hǎo)看,随的(de)就(jiù)低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是(shì)比较不适合阴属性的

反过来(lái)说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时(shí)痛感比较(jiào)强的输(shū)出阴属(shǔ)性会比较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果

而且加成效果不(bù)受气血损失限制,也(yě)避免如果(guǒ)持续(xù)期间不(bù)受伤害(hài)或受(shòu)较(jiào)低伤害阴(yīn)属性(xìng)就(jiù)没效果了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳(yáng)

少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的(de)期(qī)望比较高,增加一回(huí)合的(de)效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回(huí)合两仪带来的效果

如果(guǒ)说(shuō)愤(fèn)怒(nù)值较低的时候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤怒(nù)值在(zài)70以上使(shǐ)用的话,太阳就(jiù)很(hěn)了(le),可以更快得使用出(chū)大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃(qì),反复被要求逆转的(de)

太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续的基(jī)础效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效(xiào)果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也没(méi)少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不(bù)出(chū)来大特(tè)技,玉清,破碎这(zhè)些都用(yòng)不出来

然后我还(hái)要说,开正常的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵(líng)动金刚(gāng)的时候(hòu),打不了(le)我多少血(xuè),如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿(yuàn)意(yì)起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

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少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地(dì),更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒(dào)地(dì)的机会(huì)是多少,如(rú)果没有倒(dào)地(dì),则一点意义都(dōu)没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回合的(de)持(chí)续也是可(kě)能把(bǎ)少阴的倒地保留给补回来的

太(tài)阴我也同(tóng)样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其(qí)次是(shì)太阳,有时候着急(jí)用怒的时候(hòu)会(huì)更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间(jiān)就不(bù)要逆来逆(nì)去的了

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