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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏(mǐn)攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制一定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的(de)造成的(de)伤害也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的(de),不是(shì)单(dān)人挑战的(de)。

接下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认是(shì)【左边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是(shì)左边之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的(de)玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害(hài)更高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的(de)增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)的伤(shāng)害不(bù)是之一的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边的(de)第二(èr)个(gè)翅膀。

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第二个(gè)翅膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤效果在(zài)第(dì)二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二(èr)个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要(yào)结(jié)合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前有的(de)魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩(wán)家(jiā)的差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也(yě)是(shì)一民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心(xīn)。

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