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三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默

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之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以大量(liàng)获(huò)取魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配(pèi),所(suǒ)以队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个(gè)机制是最为(wèi)重要(yào)的并且是(shì)核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本(běn)可以忽略不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默会(huì)立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会(huì)大(dà)幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了(le)解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段的(de)机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是(shì)之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切换成左边的(de)第二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害(hài)也(yě)抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个分(fēn)体阶段(duàn)一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就去打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就按(àn)照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要(yào)根据自己目前有的(de)魂师来(lái)搭配,没有的魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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