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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在(zài)对(duì)单情况下(xià)提升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记(jì)一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代(dài)高回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是(shì)一(yī)名(míng)毁灭(miè)命途的冰属(shǔ)性角色,本次为大(dà)家带来镜流各(gè)星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别高很多(duō)的,5叠的(de)记一(yī)位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情(qíng)况建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜(jìng)流(liú)作为一个输出角色(sè),所以(yǐ)本次计算用镜(jìng)流搭配停(tíng)云的(de)队伍进行固定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行(xíng)动值伤害(hài))来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出(chū)循环

②计算(suàn)这个(gè)循(xún)环的总伤害

③引入(rù)速度和行动次数(shù),计算这个循环所经(jīng)过的总行动(dòng)值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值(zhí),得出平均(jūn)每经过(guò)1行动值造成(chéng)的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流(liú)带专(zhuān)武各星魂收(shōu)益对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比

本次(cì)对比(bǐ)使用(yòng)0魂的镜流,并(bìng)把我(wǒ)认为(wèi)比(bǐ)较适(shì)合(hé)镜流的几个光(guāng)锥的(de)每个叠影等级都做了计(jì)算。

无(wú)可取代由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所(suǒ)以就把(bǎ)效果视为常驻(zhù)。

星(xīng)神的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合(hé)的比例等(děng)效平均化计算。

秘密誓心只算了之(zhī)一段(duàn)常(cháng)驻增伤(shāng),后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发就(jiù)不(bù)算了(le)。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的(de)配合(hé)下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议还是(shì)抽个(gè)专武更好(hǎo)。

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