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俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗

俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻(xún)找世界能量之(zhī)源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战斗意志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式(shì)关(guān)卡(kǎ)林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同(tóng)道(dào)合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还(hái)是比较(jiào)充足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本和几种(zhǒng)玩法了(le),但(dàn)是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团(tuán)本装备(bèi)加强化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两个(gè)月的流失率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很合理周(zhōu)到(dào),这(zhè)两点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升(shēng)级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的(de)职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作(zuò)付(fù)出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同(tóng)样(yàng)是本(běn)命全齐,装备(bèi)分数差不(bù)多的时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输出(chū),就要(yào)实(shí)打实的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本(běn)的女(nǚ)王都爱来回走动(dòng),而(ér)且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会(huì)经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影(yǐng)俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗刷(shuā)新前(qián)放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压(yā)其他职业(yè),10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发(fā)和续航双(shuāng)重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右(yòu),每天只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一(yī)样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道(dào)具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得(dé),虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还是(shì)比较高的,0氪(kè)的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是(shì)运(yùn)营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽(huī)记的价格上(shàng)限之外,没(méi)有任(rèn)何(hé)手(shǒu)段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应求(qiú)或(huò)者被刻(kè)意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的(de)概率几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把大枪加一把武器(qì),五个(gè)狂战(zhàn)加(jiā)一(yī)把(bǎ)武器,本(běn)命却只出了(le)一个。有意思(sī)的是,大枪号(hào)上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自(zì)己本命的(de)装备(bèi),两件在元素(sù)号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈愿的(de)几件,好不容(róng)易(yì)才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制,真的(de)很不行。还有,大(dà)深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的ss也(yě)在(zài)其中(zhōng),有时(shí)候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突出(chū)了(le)一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他(tā)完(wán)全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有(yǒu)时(shí)候是站街。各(gè)种修复、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让(ràng)人无(wú)语。

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七、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的(de),动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的运营(yíng)服务和游(yóu)戏优化部分不(bù)是很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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