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谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别

谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武(wǔ)器一样,实战表(biǎo)现一般可以不用强化,收(shōu)藏即可。其适用的角色主要(yào)是烟绯和(hé)那(nà)维莱特这(zhè)类重击输出为主,对充能也有一定需求的角(jiǎo)色(sè)。

无垠蔚蓝(lán)之歌是原神4.1的新(xīn)活动武器。本(běn)期(qī)为大家带来的是原(yuán)神无垠蔚(wèi)蓝(lán)之(zhī)歌武器解析,无垠蔚蓝(lán)之歌养成材(cái)料。无(wú)垠蔚蓝谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别之歌(gē)和往(wǎng)常(cháng)的(de)活动武器(qì)一样(yàng),实战表现一(yī)般可以不用强化,收藏(cáng)即可。其适用的角色(sè)主要(yào)是(shì)烟(yān)绯(fēi)和那维莱特这类(lèi)重击输出为主,对(duì)充(chōng)能也有一(yī)定(dìng谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别)需求(qiú)的角色(sè)。

一、武器简(jiǎn)介

二、养成材料

三、武(wǔ)器简(jiǎn)评(píng)

无垠蔚蓝之歌是(shì)565白值,主词条为充(chōng)能的法器。

模型特(tè)点是高白值(zhí)低属(shǔ)性(xìng),但充能是辅助(zhù)向的属(shǔ)性(xìng),按(àn)理对于辅助来说,更想要更多的(de)充(chōng)能属性,而不是攻击白值,所以(yǐ)这个(gè)模(mó)型显得有(yǒu)些尴(gān)尬。

武器的被(bèi)动技(jì)能可以提高角(jiǎo)色(sè)普攻和重击的伤害,又像是侧(cè)重于输出,看上去自相矛盾(dùn)。这也导致了其(qí)在输出(chū)面(miàn)表现一般,辅(fǔ)助能(néng)力也(yě)并不精进。

总体来说,和往常的活动赠(zèng)送武器(qì)一样,明(míng)显在数值是存在(zài)毒点,不建议玩家(jiā)强化,收藏即可。这也(yě)也(yě)有个(gè)好处,毕(bì)竟是绝版武器(qì),不会(huì)导(dǎo)致一些玩(wán)家(jiā)因为入坑较(jiào)晚错过某些活动而在(zài)装备上与老(lǎo)玩家(jiā)拉(lā)开无法弥补的差距(jù)。但同时又保证了收藏价值,对于老玩家来说也能接受。

四(sì)、进阶分析

图中(zhōng)按那维(wéi)莱特+达达(dá)利亚+枫原万叶+钟(zhōng)离的队(duì)伍进行计(jì)算,比较(jiào)那维莱特满buff的(de)重击伤(shāng)害期(qī)望。可以看(kàn)到(dào),无垠蔚蓝之(zhī)歌在伤害面表现并不好,甚至不如试(shì)做(zuò)金珀(pò)。

分析(xī)其原因,试做和无垠的武器白值对那维(wéi)莱特来说(shuō)都没有收(shōu)益(yì),其(qí)实就是(shì)比较(jiào)生命词条和增伤词条的收益。最终,因为目前缺少(shǎo)生(shēng)命(mìng)拐,而且金(jīn)珀的生命百(bǎi)分比要比无(wú)垠的增(zēng)伤数(shù)值高(gāo)一(yī)点点(diǎn),所以输出还是(shì)金珀高。

充能(néng)效率的属性对于那维(wéi)来说可以(yǐ)是有效词条,那维开大获(huò)得露珠可(kě)以提高其持续输出能力。能够让输出更加平滑,大(dà)招不卡(kǎ)手。

但(dàn)聪明的(de)你一定也发现了,无垠就算(suàn)一级都不强化,也可以(yǐ)给那维提供(gōng)完整的输出属性。省材(cái)料也算一个优势吧(ba)。

图中计算烟(yān)绯重击(jī)蒸发的伤害期(qī)望(wàng),流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计(jì)算(等(děng)价(jià)于六轮平均触发(fā)三次不同(tóng)的buff)。

可以看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌的伤害(hài)表现(xiàn)也是较低的。但充能(néng)效率(lǜ)算(suàn)是有(yǒu)效(xiào)词条,烟绯(fēi)的大招还是(shì)比较关(guān)键的,总体(tǐ)来说会(huì)使玩家体(tǐ)验更(gèng)加丝滑,但输出(chū)降低(dī)了(le)。

总(zǒng)体来说,个人并不是很推荐给(gěi)烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)和往常(cháng)的活动武(wǔ)器一(yī)样,实(shí)战表现一般可以不(bù)用强化,收藏(cáng)即可。其(qí)适用(yòng)的角色主要(yào)是烟(yān)绯(fēi)和(hé)那维莱特这类重击输出为主,对充能(néng)也有一定(dìng)需求的角色。

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