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贵州海拔高度是多少

贵州海拔高度是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除(chú)去初(chū)始打击(jī))

贵州海拔高度是多少 class="4kmau 051a-9f3d-e6ee-dcd3 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/8fb29ff8be67fcf8ae7fc6f140d2e02b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩(wán) 猎人开局攻略">

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕头转向了(le),总感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张(zhāng)攻(gōng)击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如(rú)何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度(dù)牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么(me)输出(chū)牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前(qián)期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一(yī)回合(hé)内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色(sè),往(wǎng)往(wǎng)都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来(lái)解决防御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)贵州海拔高度是多少>

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议(yì)带(dài)一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要(yào)运转(zhuǎn)就(jiù)是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需(xū)要的催化(huà)剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能(néng)最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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