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陈万年教子文言文翻译注释和启示,文言文《陈万年教子》翻译

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大唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔(mó),被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐官(guān)府主(zhǔ)动技能(néng)平沙(shā)落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音(yīn)主动技能(néng)否极泰来(lái),被动(dòng)技能魔(mó)珠入骨;须弥(mí)海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被(bèi)动技能(néng)状(zhuàng)若封魔;女儿村主(zhǔ)动技(jì)能锁千秋,被动技能心如(rú)镜(jìng)。

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【输出门(mén)派】

一、大唐(táng)官(guān)府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩(wán)家残血(xuè)时更(gèng)多的使用技能的选择(zé)。)

每个(gè)单位承伤要(yào)比普攻高出不(bù)少(我认为至少不低于泼天的伤害,因(yīn)为(wèi)他(tā)的使用成本(běn)与使用条件都比泼天要高(gāo),还(hái)是需要(yào)一定的气血基础,使用后还要休(xiū)息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供(gōng)更高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这(zhè)一条,加到了万象(xiàng)技能(néng)上(shàng)了

技能(néng)选(xuǎn)择:待定

看样(yàng)子好(hǎo)像两个技能(néng)对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的(de)伤害,如果能(néng)高(gāo)出满(mǎn)月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星(xīng)印的(de)白字属性,就好像(xiàng)门派法宝(bǎo)那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮(shī)驼一定的空(kōng)档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身(shēn)换(huàn)一次较少量的单(dān)体伤害。这(zhè)个技能可以在马(mǎ)上要推进的(de)时(shí)候(hòu)使用(yòng)。

我认为这个技能可(kě)能(néng)还要比百(bǎi)兽怒要(yào)实在一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这(zhè)个技(jì)能与内圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更高一(yī)些,如果是(shì)走(zǒu)内圈(quān)就选(xuǎn)被动技能(néng)。

三、月宫

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主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔(mó)法(fǎ)值(有点像牺牲(shēng))攻击(jī)对方5个单位。(这是(shì)一个全新的技能,不是月(yuè)影(yǐng)摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经(jīng)脉(mài)

沧海明(míng)月满(mǎn)月时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也(yě)只能在满月状态(tài)下使用,相(xiāng)当于(yú)在满月状态月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这个如(rú)果是(shì)推进回合,是比(bǐ)较(jiào)值(zhí)得(dé)使用的(de),当然(rán)最后(hòu)也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰(bīng)封(fēng)之寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动技能(néng)。即便是(shì)封月宫,也给满月(yuè)增(zēng)加一(yī)个输(shū)出(chū)加(jiā)成

四(sì)、花果山

主动技(jì)能(néng):踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更(gèng)爱,最(zuì)多(duō)追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单(dān)位承受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个(gè)以上是暴击的伤(shāng)害。可(kě)以作为破(pò)血(xuè)的平替技能,如果触发暴击了(le),最少(shǎo)不(bù)会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易尝试的(de)

最(zuì)终还是要看技能(néng)的暴击概率,并(bìng)且(qiě)更好自身能有较高的暴(bào)击特效,才有底气使用

被动(dòng)技(jì)能:斗战胜佛(fú)

清(qīng)宠(chǒng)时使用增加(jiā)额外的伤(shāng)害,如果击败目标(biāo)召唤(huàn)分身(shēn),分身也是(shì)会立(lì)即出手的

技能(néng)选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之(zhī)后,愤(fèn)怒的获取更加不容易(yì)了。当然(rán),主动技(jì)能的(de)上限还是比平常(cháng)花果使用的技能要(yào)高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是非常多这样的玩(wán)家)可以选择主动(dòng)技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不(bù)需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御都比较高,一般来说是不(bù)怎么怕破(pò)碎的。而辅助门(mén)派对单(dān)体(tǐ)法术(shù)抵抗(kàng)力(lì)相对来说(shuō)要弱一(yī)些。不过(guò)这个技能不(bù)是(shì)一比一扣蓝,适合打中后期的(de)运营(yíng)

被动技(jì)能(néng):潜龙在(zài)渊

这(zhè)个技能不限制(zhì)战斗(dòu)场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害(hài),而且是(shì)整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如果给(gěi)自己增加的(de)一个(gè)凤舞,那就(jiù)是(shì)增加(jiā)了2个加伤(shāng)的效(xiào)果

技能(néng)选择(zé):被动技(jì)能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动(dòng)技能

六(liù)、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使的(de)技能。灼炎(yán)除了给(gěi)急火套(tào)更(gèng)广的作用面。如果这个技能也(yě)受经脉烽火(huǒ)影(yǐng)响的话(huà),他也(yě)能给队伍的(de)其他的法术单位增加输出能力(lì)

不过这个技能只是给目标少量(liàng)的(de)法术伤害结(jié)果,所以其(qí)实这(zhè)个(gè)也是浪费了魔王自身当回合的输出(chū)。

被(bèi)动(dòng)技能:护犊(dú)情深

这个就不用(yòng)说,是先(xiān)祖(zǔ)流魔王的福音

不(bù)过(guò)当前版本魔王印(yìn)记流不太实用,不(bù)知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加(jiā)两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么(me)其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

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主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷(léi)音可(kě)以选择被动(dòng)技能,相对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥(mí)海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值(zhí),须弥(mí)值3个为(wèi)临界值(zhí),3个以上使用击水三千伤害(hài)和(hé)扶摇直上(shàng)暴击都更上一个层次。

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:转瞬光阴(yīn)

虽(suī)然(rán)是对宝宝神佑(yòu)的补(bǔ)偿,但是也(yě)只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射的

技(jì)能选择(zé):被动(dòng)技(jì)能。

主动技能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要(yào)差(chà)得多(duō),所以自己的生存也(yě)很重要(yào),有生(shēng)存(cún)才有(yǒu)怒,有怒才能一(yī)梦(mèng)。

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