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每(měi)当游戏生成(chéng)带(dài)基座的(de)道(dào)具时,如果不(bù)是(shì)标(biāo)签(qiān)“任务”的道具,则会(huì)使其增加4个随(suí)机道具选项(xiàng)。

以撒的结合忏悔错误王(wáng)冠是一个忏悔behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗中加(jiā)入(rù)的道(dào)具。每当游(yóu)戏生(shēng)成带基(jī)座的道具时,如果不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具选项(xiàng)。

错误王冠(Glitched crown)是一个(gè)忏悔中加入(rù)的(de)道具。

一、效果

每(měi)当游(yóu)戏(xì)生成带基座的道(dào)具(jù)时,如(rú)果不是(shì)标签“任务”的道具(jù),则会(huì)使(shǐ)其增加4个随机(jī)道具选项(xiàng)。

道具每(měi)0.2秒(miǎo)变换一次。

多(duō)个错误王冠效果不叠加。

二、注意

减速(sù)效果(guǒ)(例如怀表)不(bù)会降(jiàng)低道具变换的速度(dù)。

一组道(dào)具中的一个(gè)是原本生成或被重置后的道具,另外(wài)四个(gè)则会(huì)来自(zì)当前房(fáng)间的道具池。

箱子中的道具通常在(zài)生成后需要一个很小的间(jiān)隔才可以被角色(sè)拾(shí)取(像是(shì)角色(sè)被箱子里(lǐ)的道(dào)具弹(dàn)开(kāi)了一样);但是如果角色获得了错(cuò)误王冠,这个间隔将(jiāng)被移除(chú),也就是说角色在道(dào)具生成(chéng)时便可拾(shí)取(qǔ)该道(dào)具,可(kě)互动实体生(shēng)成的道具同理。

以撒的(de)长子名分(fēn)和堕(duò)化以撒(sā)的被动效果将被该(gāi)道(dàobehaviour可数吗,behaviour是可数名词吗)具的效果完全覆盖。

如果(guǒ)在创世记的过(guò)程中(zhōng)获得该道具,错误王(wáng)冠(guān)将在被获得后的(de)下一(yī)轮道具选(xuǎn)择中生效。

见(jiàn)到作为选(xuǎn)项的道具和在正常游戏(xì)中(zhōng)见到它们(men)是(shì)一样的。也就是说,拾取错误王冠后道具(jù)池将(jiāng)会以5倍的速(sù)度耗(hào)尽(jǐn)。

达摩克里斯之剑(jiàn)、合成宝袋(dài)和0-愚者?生(shēng)成的基(jī)座(zuò)道具不受错误王(wáng)冠的影响。

三(sān)、轶(yì)事

该道(dào)具致(zhì)敬了《超级马力欧兄弟》中的一个(gè)视觉(jué)错误:如果玩家(jiā)拥有超过99条生命,则每个(gè)关卡起(qǐ)始的生命计数器将会显示为一顶王冠。

该道具的描述为5个问号,可能是在暗示(shì)该(gāi)道具的效果。

该道具的外观看起来像是出现(xiàn)了由游戏漏洞引起的贴(tiē)图(tú)错误(wù)。

这也使(shǐ)得该道具看起来似乎是受(shòu)到了(le)错误技的影(yǐng)响。

该道具是堕(duò)化以撒(sā)机(jī)制(zhì)的(de)加强版(bǎn)。该道(dào)具的解锁(suǒ)方式也不同寻常,因为(wèi)大多数基于堕化角色(sè)机制的道(dào)具都是通过使用(yòng)相应角色击败精神错乱解锁,而不是祸兽。

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