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足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务

足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)《晶核》一(yī)款魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的(de)一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶(jīng)核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的(de)技能系统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好了(le)吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充(chōng)足的(de),开服两个月,已经有(yǒu)两个(gè)团本(běn)和几种玩法了(le),但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周期(qī)长,后者搞心态,所以(yǐ)开(kāi)服(fú)役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,技能共(gòng)用一个按键(jiàn)的(de)设计也很合理周到(dào),这(zhè)两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大家的职业(yè)设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不(bù)多的时(shí)候,国王精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出(chū)高(gāo)输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的(de)女王都爱(ài)来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需(xū)要考虑(lǜ)是(shì)否在残影(yǐng)刷新前放其他(tā)技能(néng),更(gèng)别(bié)说是(shì)躲避(bì)各种技(jì)能(néng)了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都(dōu)会让(ràng)实战绝(jué)影很难(nán),从(cóng)而大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完全碾压其(qí)他职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级(jí)基本上(shàng)是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊(yuān)都要接(jiē)近2个小时(shí)。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本上月卡(k足疗买钟出去是睡觉吗,怎么跟宾馆前台说要服务ǎ)和大月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道(dào)具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕(gāo)的部(bù)分是运营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了(le),就(jiù)目前(qián)投诉最多的(de)徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不(bù)断(duàn)提高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导(dǎo)致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在(zài)的(de)800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账号(hào)检测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几(jǐ)乎(hū)为零(líng),有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五(wǔ)个(gè)狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在元素号(hào)上,加(jiā)上(shàng)自(zì)己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的(de)票量是(shì)普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉落(luò)的设(shè)计,这(zhè)个图突出了一(yī)个随机性(xìng),没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间(jiān)被无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏(xì)优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随(suí)机的,有时候是读(dú)条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时候,有时(shí)候是(shì)站街。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(tài)(固态是(shì)旗舰级别(bié),其他游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不(bù)解决问(wèn)题(tí),真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性(xìng),但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部(bù)分不(bù)是很到位,希(xī)望官(guān)方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游(yóu)戏(xì)体验。

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