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新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗

新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)原神(shén)元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不(bù)透的(de)一个(gè)机制(zhì),不同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本(běn)文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解(jiě)的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图(tú)流

先来(lái)看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应造成(chéng)的(de)基(jī)础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等(děng)级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可(kě)以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附(fù)着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造成(chéng)额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也(yě)不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到(dào)一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素(sù)在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克(kè)制关系(xì),即水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害(hài)更高(g新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗āo)

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的(de)一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏(xì)中没(méi)有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上(shàng),草元素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆会持(chí)续受到(dào)火元素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生(shēng)转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会(huì)额外造(zào)成对应转换元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩(yán)元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗p>

策(cè)略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅(jǐn)举(jǔ)几个(gè)例(lì)子来帮大(dà)家理解(jiě)选择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外(wài)造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

相关下载(zài)

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