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马云的钱属于个人吗

马云的钱属于个人吗 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本(běn)站小编收集(jí)整理的《艾尔(ěr)登法环》骨灰哪个伤害高(gāo) 全骨灰数据一览(lǎn)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

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《艾(ài)尔(ěr)登法环》全骨灰数据一览

骨(gǔ)灰是推图的好(hǎo)伙(huǒ)伴,能给(gěi)予玩家相当(dāng)的帮助,基本上大多数骨灰是吸引敌人火力,少部分具(jù)备一定输出能(néng)力,也有(yǒu)某些超模的骨灰(比如仿(fǎng)身泪(lèi)滴),虽然超模的(de)很(hěn)厉害(hài),通(tōng)关(guān)很轻松,但是玩游(yóu)戏的话还是(shì)尽可能体验(yàn)游戏比较(jiào)重要(yào),所(suǒ)以在这(zhè)里写一点(diǎn)关于(yú)全(quán)骨灰(huī)的讨论(lùn)(列一些数据)。

骨灰们造(zào)成和承受的伤害都会减少(攻击(jī)基本(běn)可以(yǐ)对应(yīng)一周目怪物更高加成(chéng)值的25%-35%,承(chéng)受伤害则减少50%,免疫除(chú)骤死(sǐ)外的异(yì)常状态【褪色者(zhě)模板(bǎn)的单(dān)位会(huì)吃】,不过无(wú)论是施加还是受(shòu)到的特殊伤(shāng)害都并不会(huì)因此降低)

对骨灰们来(lái)说,他们所有招式的失(shī)衡值(zhí)都固定为1(因(yīn)此骨灰是(shì)几(jǐ)乎打不出失衡的)

骨(gǔ)灰里有一些(xiē)是红(hóng)眼的,他们不会跟随玩家,召(zhào)唤后会尝试攻(gōng)击附近的(de)敌(dí)人,立即(jí)发动(dòng)攻(gōng)击且死(sǐ)战(zhàn)不退

一部分骨灰(huī)的描述里有(yǒu)在(zài)远方出现的字样(yàng),不过在每(měi)个召(zhào)唤(huàn)点(diǎn)都是固(gù)定位置的(找(zhǎo)到他们)

对敌人使(shǐ)用咒(zhòu)血壶可以提高骨灰的攻(gōng)击欲望(但(dàn)是对(duì)红眼(yǎn)骨灰无效)

使用蒙格(gé)的(de)大卢恩会对(duì)骨(gǔ)灰有增益

蒙格的大卢(lú)恩:使得周围有目标陷入出血状态时召唤灵造成的伤(shāng)害提高30%,召唤(huàn)灵击杀敌人恢复60+5%更(gèng)大生命(mìng)值的血量

各种范围buff对(duì)骨灰都有效,但是恢复祷告对他们的回复力基本上会(huì)进(jìn)一(yī)步(bù)降低

下(xià)面是骨灰数据的介绍:

【失乡骑士英(yīng)格威尔】

100耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值8489,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值65,对类精(jīng)英(yīng)与低常(cháng)韧性boss压制力更(gèng)强(qiáng)(精英(yīng)敌(dí)人(rén),例(lì)如斗士、尊腐骑士之(zhī)类的会被(bèi)压得起不了(le)身(shēn)),蒙流地下(xià)墓地击 *** oss获得

【失乡骑(qí)士奥(ào)雷格】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值(zhí)8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击(jī),耐魔力、火、圣(shèng)),失衡值65,对小型敌人压制(zhì)力更强,拉仇恨能(néng)力相对英格(gé)威尔更高,边境英雄墓地(dì)击 *** oss获得

【古龙(lóng)骑士克(kè)里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下(xià)生命值8876,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与(yǔ)雷电,耐魔力、火(huǒ)焰与圣),失(shī)衡(héng)值65,基础精力(lì)120/盾牌抵(dǐ)抗(kàng)力70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能(néng)够格挡(dǎng)大量伤害(hài),吸引仇恨能(néng)力也不错,尊贵者(zhě)英(yīng)雄墓地击 *** oss获得(dé)

【红狮子(zi)骑士奥加】

106耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值7317,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣),红眼骨(gǔ)灰,会使用(yòng)战(zhàn)吼(也会(huì)回应玩家的战吼),远程压制能力很(hěn)强,但是近战能力乏善可陈(chén),失衡(héng)值65,基础精(jīng)力(lì)120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理(lǐ)/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地下墓地击败boss获得

【仿身泪滴(dī)】

660耗血,+10情况下生命值约为自身3.67倍(bèi),普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)同(tóng)玩家(jiā),特点是继承(chéng)伤害较高,诺克隆恩(ēn)雾(wù)门后宝箱拾(shí)取

【尊腐(fǔ)骑士芬(fēn)蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火(huǒ)),失衡值65,战斗属性很差(chà)的(de)骨灰,但是(shì)会给(gěi)周围友(yǒu)军上大(dà)幅度火抗的buff,也(yě)会给敌人(rén)上腐败(bài),圣树(shù)祈(qí)祷室直走跳过一(yī)个(gè)台子到室内(nèi)开启(qǐ)宝(bǎo)箱获(huò)得(dé)

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩击),失(shī)衡值65,火(huǒ)免的骨灰…蛇人(rén)教堂处获得(大蛇(shé)传送门前)

【无头(tóu)骑士露提尔】

104耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生(shēng)命(mìng)值5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔力与火),失(shī)衡值65,基础(chǔ)精力(lì)120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其它(tā)骨灰稍高,会不断瞬移闪(shǎn)避(导致无法拉(lā)仇恨),灵庙原野地下墓地击败boss获得

【黑刀狄(dí)希】

132耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值5400,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔(mó)力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣(shèng),耐魔力(lì)、火、雷),失衡值80,使用(yòng)死亡(wáng)卢恩百分比伤(shāng)害敌人,输出非常高(gāo),自己喜欢(huān)拉(lā)扯,很难有(yǒu)效吸引仇恨,如果(guǒ)使用者不(bù)太熟练拉扯会吃(chī)苦,击杀月光祭坛刀之首获得

【黑焰习(xí)武修(xiū)士亚蒙】

115耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生(shēng)命值7940,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐(nài)雷与圣),失(shī)衡值65,频繁使用黑焰招式百分比灼烧敌人生(shēng)命(mìng)值(zhí),站(zhàn)桩输出的情况下常态(tài)高周目全骨灰(huī)更(gèng)高(黑刀有时候会发呆,这个问题有点严(yán)重,但是黑焰(yàn)习武修士自己受伤率也更(gèng)高),击杀通往圣树密道离群仿(fǎng)身泪滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗(hào)蓝,+10情况下生命值2674,普通(tōng)/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡率很高,基础精力160/马云的钱属于个人吗盾牌抵抗力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害(hài),尤其是属性伤害,诺克(kè)隆恩拾(shí)取

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