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乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲

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噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在(zài)6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负(fù)责(zé)不压光(guāng)环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺(cì)客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置(zhì),改碎(suì)片会清空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是(shì)为了(le)火(huǒ)箭筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一(yī)级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则(zé)不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还(hái)能(néng)触发仁慈加(jiā)速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大(dà)可以(yǐ)带完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也(yě)可以强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能带(dài)。

输出模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于没用(yòng),可(kě)以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪能(néng)力一般,要(yào)打三(sān)波的场景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机制,比如(rú)门(mén)徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪是因(yīn)为备弹多(duō)且走机制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀(yào)炽热(rè)触发碎片提容错,但(dàn)是(shì)也(yě)要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合(hé)一(yī)),手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二(èr)发(fā)可(kě)能没(méi)装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换(huàn)弹模(mó)组加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接射(shè),然后(hòu)直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪(fèn)坑融(róng)合(hé)三切

1、开(kāi)局(jú)一(yī)发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池(chí),三发融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱(bào)手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪(guài)就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位(wèi),再(zài)切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获(huò)得(dé)+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切(qiè)出(chū)速度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害增幅(fú),持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流(liú)明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招(zhāo)替(tì)换为(wèi)近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插(chā)了(le)【复原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需(xū)要(yào)你猎人上推推的时(shí)候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能(néng)插一(yī)个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但(dàn)是(shì)队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱(ruò)化回(huí)声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱(ruò)目(mù)标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢(láo)需(xū)要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没(méi)太大限制,虚(xū)空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀(shā)产球(qiú),看个(gè)人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的(de)情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常(cháng)玩,并(bìng)且(qiě)队(duì)伍都需要你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那(nà)更多承担的(de)是(shì)一个辅助作用,此时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹(dàn)药(yào)经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具(jù)人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具(jù)人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都(dōu)是你的主要职责。

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清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期(qī)间带(dài)来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率一般,这个看(kàn)个(gè)人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已经不错(cuò),特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成(chéng),白(bái)蛋(dàn)产(chǎn)弹药(yào)效(xiào)率高(gāo)的(de)同时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚(xū)空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知之眼也可以在(zài)输出(chū)环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是(shì)能(néng)近战的情况还(hái)是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼(láng)不需(xū)要队(duì)友(yǒu)配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在宗师等(děng)高(gāo)难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合(hé)的(de)情况),如果队友不(bù)需要你去保(bǎo)护,只需(xū)要你(nǐ)自己管自(zì)己(jǐ),那么(me)用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三(sān)件套

模组方面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两个金装都属(shǔ)于(yú)对(duì)策特化装备(bèi),需要用到(dào)这两个装备的场景基(jī)本上都(dōu)是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的(de)回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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