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4斤是多少克,0.4斤是多少克

4斤是多少克,0.4斤是多少克 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接下(xià)来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制是(shì)最为重要的(de)并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是(shì)最(zuì)重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制一(yī)定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打(dǎ)出(chū)优(yōu)势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前(qián)准备(bèi),接(jiē)下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之(zhī)一(yī)个(gè)阶段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的(de)玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一(yī)也可(kě)以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng)。

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打法(fǎ)技巧和(hé)之一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢(qiǎng)不(bù)过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够(gòu)获(huò)得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或(huò)者基本(běn)上之一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家(jiā),在(zài)第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅(fú)度的提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那么(me)我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂(hún)师也(yě)没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根据自(zì)己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距(jù)还是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是(shì)一民平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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