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马后炮是什么意思比喻什么人,马后炮是什么意思比喻什么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴。

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不会(huì)被忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战(zhàn)斗(dòu)内临(lín)时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到的(de)一(yī)个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象中更好的效(xiào)果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带(dài)来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加(jiā)人(rén)物等级(jí)*0.6物理伤害(hài)

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不会被忽(hū)视(shì)或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时提升的(de)比(bǐ)例伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样(yàng)的道(dào)具有(yǒu)一种比例(lì)增伤的效(xiào)果(guǒ))

想起来一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目(mù)标增(zēng)加的法伤(shāng)与自己的物伤相关,是自身除(chú)法宝外的(de)物伤

技能公式:

技(jì)能无法对(duì)自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)

增加自身目标(biāo)物(wù)理(lǐ)伤害*5%的法术伤(shāng)害

易(yì)伤(shāng)效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤(shāng)害

比(bǐ)例减伤(shāng),比如(rú)唧唧(jī)歪歪(wāi),也不会减到法宝增加(jiā)的(de)面板(bǎn)部分

具体数值效果

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四象(xiàng)两仪伤害结(jié)果加成对(duì)比

说明:这里的(de)系数,我延(yán)用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数(shù),如果我估的系数(shù)与你认为的(de)有(yǒu)出入的少(shǎo)侠(xiá),可以(yǐ)自行(xíng)带入自认为的系数中去(qù)做对比,比如觉(jué)得鹰击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少阴是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高(gāo),就能(néng)是四(sì)象中更好的(de)效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加的(de)同样也是物伤,只是增(zēng)加的效果与目标(biāo)的防(fáng)御有(yǒu)关。

虽然说大体上目(mù)标的物理防御(yù)越高,少阴(yīn)的效(xiào)果越(yuè)好,不过这里也要想一(yī)个问题,就是星印里出(chū)现的新的防(fáng)御逻辑,物(wù)理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是(shì)更好的吗(ma)

这个(gè)就要看你身上携(xié)带的(de)忽视效果(guǒ)有(yǒu)多少件,如果除了飞(fēi)剑(jiàn)外没有别(bié)的忽视效(xiào)果(guǒ),那么可(kě)要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多(duō)数玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如果(guǒ)你(nǐ)自身已经(jīng)有几件(jiàn)忽(hū)视效果了(le),尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以直接(jiē)弄忽(hū)视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴(bào)击(jī)没用了,就(jiù)算目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他(tā)的(de)抗暴,一(yī)样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非(fēi)你真的不(bù)需要(yào)暴击(jī),也放弃对(duì)其他目标(怪(guài)物、召唤灵(líng)等)可(kě)能产生的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概(gài)率(lǜ),比(bǐ)法系来说,更容易(yì)高于目(mù)标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个(gè)道(dào)理

所以如(rú)果你在意目(mù)标的抵抗效果,要(yào)么(me)你一件都不要弄,弄得(dé)少可能会等(děng)于(yú)无(wú),要么(me)就(jiù)多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超多少算(suàn)多(duō)少,超出的(de)部分(fēn)全(quán)部有(yǒu)效(xiào)

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件(jiàn)两(liǎng)件的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗(kàng)完(wán)全抵消(xiāo),不过目前也就只(zhǐ)有玩(wán)家(jiā)有此特效(xiào),五星及以下地(dì)煞(shā)暂未加(jiā)入星印系统,星印之前放出的(de)周常内(nèi)容也是没有的

召唤(huàn)灵目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防(fáng)御(yù),忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增(zēng)加1点(diǎn)效果如无(wú)忽视效果,目标1500防(fáng)御(yù),增(zēng)加(jiā)法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于(yú)无(wú)

另外就是忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴(bào)击也(yě)一样(yàng)有风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住了(le),往一个方向(xiàng)去发(fā)展

如果实(shí)在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗(kàng)暴效果(guǒ),那么往(wǎng)一个方(fāng)向(xiàng)发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击(jī)伤害(hài)加成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接下(xià)来要(yào)说说太阴了。

表格要么(me)是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不(bù)算太(tài)卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤(shāng)所能增(zēng)加的(de)伤害结(jié)果,而太阴的(de)1%暴击概率受(shòu)益于(yú)整(zhěng)个(gè)伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望(wàng)也要计(jì)算到整个(gè)伤害中

所以同样(yàng)我也计(jì)算了少阳与(yǔ)太阴(yīn)的阈值,除法外基础的(de)伤害(hài)高(gāo)于(yú)这(zhè)个(gè)阈值时太(tài)阴期望更高,不过你的暴(bào)击要高于目标(biāo)抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴(bào),那么(me)1%暴击概率(lǜ)等于毫无加(jiā)成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是(shì)多(duō)多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知(zhī)道哪个门(mén)派会(huì)需要(yào)太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的(de)适(shì)配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī)

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务(wù)花果推荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且(qiě)太(tài)阴给的面板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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