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禧与喜的区别是什么,喜字logo设计

禧与喜的区别是什么,喜字logo设计 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不(bù)负责(zé)主要(yào)清怪,主打一(yī)波(bō)流(liú),渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存(cún)依(yī)靠(kào)治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需(xū)要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎(suì)片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输(shū)出服务(wù),

碎片(piàn)选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的(de)情(qíng)况。(可(kě)根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们联动(dòng)

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能(néng)触(chù)发仁慈(cí)。其余组合(hé)看(kàn)起(qǐ)来很美(měi)好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所(suǒ)以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷(léi)保命(mìng)救人还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证手上(shàng)随(suí)时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模(mó)组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近(jìn)战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输(shū)出模(mó)组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优(yōu)先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最(zuì)后堆力(lì)量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能(néng)用(yòng),第二波可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可以近战或者切空容(róng)器(qì)打一(yī)发,但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹(dàn),空容(róng)器(qì)一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接射(shè),然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结(jié)束(shù)后(hòu) 可以选择手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出(chū)情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一直抱(bào)手里清怪(guài)就行,黄血精英(yīng)怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出(chū)速度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你职业分(fēn)支属性相(xiāng)同的(de)能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命(mìng)中(zhōng)都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时(shí),增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果射击以及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果结束(shù),或是满足第二条(tiáo)要求(qiú)时切(qiè)换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武器选择(zé)方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(为团队(duì)提供(gōng)35%增(zēng)伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队(duì)带来增益和奶。

禧与喜的区别是什么,喜字logo设计要你带(dài)狼(láng)头(tóu)情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题(tí),所以2号(hào)位(wèi)可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为(wèi)十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间(jiān)比较充裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循(xún)环(huán)中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

禧与喜的区别是什么,喜字logo设计ne-height: 24px;'>禧与喜的区别是什么,喜字logo设计 href="/zb_users/upload/2023/1225/558b72eefc293d8cdaaf162b573c902e.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享">

提供(gōng)一个思路(lù),需要(yào)你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架(jià))3切(qiè)

省(shěng)心就选择(zé)抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是(shì)队伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续(xù)增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必(bì)带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢需要你续(xù)易(yì)伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个(gè)消耗(hào)护(hù)甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时(shí)候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两(liǎng)基(jī)本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没(méi)太大限制(zhì),虚空(kōng)属性武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹(dàn)慢的(de)情况,其他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】回(huí)近战也不(bù)错

●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在(zài)突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是(shì)只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常(cháng)玩(wán),并且(qiě)队(duì)伍(wǔ)都(dōu)需(xū)要你掏虚空猎(liè)了(le),那更多承(chéng)担的是一个辅助(zhù)作用(yòng),此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具(jù)人(rén)永劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教(jiào)派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要使用(yòng)虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经常需要释放(fàng)的(de)终(zhōng)结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回(huí)声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配(pèi)置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看(kàn)个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效率已经(jīng)不错(cuò),特(tè)别(bié)是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可以在(zài)输出(chū)环(huán)境为近战BOss的(de)时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是(shì)能(néng)近(jìn)战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在(zài)宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况(kuàng)),如(rú)果(guǒ)队友不需(xū)要你去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三件套

模组(zǔ)方(fāng)面就(jiù)不做推(tuī)荐了(le),这两个金装都属于对(duì)策(cè)特(tè)化装备,需要用到这两个装备的(de)场景(jǐng)基本上都是有着自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于(yú)3号位带(dài)不(bù)带金枪

●注(zhù)意(yì)事(shì)项:搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照抄即可

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