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盱眙的邮编号码是多少啊 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,专(zhuān)武(wǔ)收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是(shì)一名毁(huǐ)灭命途的冰属(shǔ)性(xìng)角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流(liú)的1魂在对单情况下(xià)提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可(kě)取代要高,但(dàn)高(gāo)得(dé)不算多(duō)。有能(néng)力(lì)的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作为(wèi)一个(gè)输出(chū)角色,所以本次计算用镜流搭配停云(yún)的队伍(wǔ)进行固定变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤害(hài))来进行价值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环

②计算(suàn)这个(gè)循环的(de)总伤害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这个循环所(suǒ)经过(guò)的总行动(dòng)值

④用总伤害除以总行(xíng)动值(zhí),得出平均每经过(guò)1行动(dòng)值造成的伤害,这(zhè)就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥收(shōu)益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较适合镜(jìng)流的几个光锥的每个叠影等级都(dōu)做了(le)计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触发,所以(yǐ)这里按3回合(hé)覆(fù)盖2回合的比例等效平(píng)均化计算(suàn)。

秘密誓心只算(suàn)了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜(jìng)流比较难(nán)触发就不算(suàn)了。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在(zài)对(duì)单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提(tí)升也有20%,开局(jú)在秘(mì)技(jì)的配合下爆(bào)发力也(yě)更强。

2.专武收(shōu)益比其(qí)他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

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