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说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?

说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业革命模(mó)拟器(qì)

作为一个时(shí)实(shí)策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基(jī)础——投入到农(nóng)业(yè)与(yǔ)工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学(xué)家(jiā)等(děng),《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人口和越高(gāo)等说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?级的人口会产生更高(gāo)的(de)经济收入。工作类型的划分则(zé)是以资本(běn)主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工业革命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经(jīng)济收(shōu)入(rù)用来维持、建(jiàn)造(zào)和升(shēng)级各(gè)种设施,就需要(yào)更多和更(gèng)高级(jí)的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来新的(de)需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了(le):首(shǒu)先是(shì)“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需(xū)要的生活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时(shí),人(rén)口就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?)作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是(shì)以(yǐ)经(jīng)济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一定程度(dù)时,村(cūn)庄就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增长的(de)“自(zì)然升本(běn)”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需(xū)要(yào)满足(zú)了(le)所有的物(wù)资需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获(huò)得(dé)更(gèng)高(gāo)的单个住房人(rén)口上限。不过值得(dé)一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并(bìng)不是上位(wèi)替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人(rén)等等,所以需要完成(chéng)的(de)是一个整体的人(rén)口和居(jū)住区域的规(guī)划(huà)。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随(suí)着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的内(nèi)容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方(fāng)都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期(qī)复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以后,也(yě)要配(pèi)套对(duì)应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾(zāi)和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持城市的(de)清洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种内容又都(dōu)是(shì)体现了“服务于人”的(de)以人(rén)为本(běn)精(jīng)神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到满(mǎ说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?n)意度的数值,可(kě)以针对性的(de)对“红脸”的内容作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是(shì)开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节(jié),因为这(zhè)样(yàng)的游戏基本都是(shì)几(jǐ)十小时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复(fù)可玩性需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的(de)内容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多(duō)的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的(de)喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在(zài)自定义模式(shì)中启(qǐ)用(yòng)这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的(de)宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第(dì)四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教(jiào)学(xué)性质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣的地方在(zài)于这(zhè)些剧本(běn)中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的(de)任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内容特色(sè)呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美(měi)或者加(jiā)勒比海(hǎi)的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜(xǐ)欢把南美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然后文(wén)化胜(shèng)利的路(lù)线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色(sè),首先(xiān)之(zhī)一点就是相对于(yú)本体而言,居民(mín)的工种阶(jiē)段(duàn)更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三级(jí),临时工到劳工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层(céng)的(de)具体需(xū)求也就较大(dà)的变化,比(bǐ)如(rú)劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味(wèi)着初始种不(bù)了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局(jú)建港的(de)(总(zǒng)不至于出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游戏(xì)本(běn)体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不(bù)能种辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预(yù)设剧本中可(kě)供开(kāi)发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都存(cún)在明显的资源断层,中期(qī)开始不可(kě)避免的(de)需要完成一些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实(shí)时间(jiān)2个(gè)小时以后的事(shì)了。

不过游戏也(yě)存(cún)在一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需(xū)求的商(shāng)路,还有很多临(lín)时(shí)事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除(chú)了基本需求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得(dé)人口增长,并(bìng)且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市物品在(zài)居民形成规模以(yǐ)后收益(yì)相当(dāng)可观(guān)。不过(guò)需要(yào)先(xiān)花(huā)费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货(huò)物可(kě)以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨(mó)出(chū)来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色(sè)除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不(bù)过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏(xì)中实(shí)际上产(chǎn)出还是(shì)工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需要的种植和(hé)加工(gōng)工序也需要(yào)大量的工农。这样带(dài)来(lái)的问题就是需(xū)要(yào)频繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升(shēng)级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就带来(lái)了(le)一个和本体(tǐ)类(lèi)似的问题,也(yě)就是(shì)本作(zuò)的(de)自动化和(hé)模块化程度(dù)不(bù)够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已经出了(le)4年季票形成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许是一(yī)个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的(de)游戏(xì)时不时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可(kě)能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好(hǎo)看,这(zhè)一点对(duì)比同系列那(nà)些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的(de)其(qí)实是油画(huà)风格(gé)的游戏插画(huà),和以美(měi)术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的(de)水准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复(fù)杂供应链(liàn)、城(chéng)市(shì)布局(jú)、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的(de)立交桥和(hé)下面的管道这些(xiē)相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕(bì)竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过(guò)这个系列(liè)的新玩(wán)家而言,大(dà)量(liàng)的故(gù)事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪建筑风(fēng)格体验。

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