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早鸟票什么意思 早鸟票是最便宜的吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi),所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战(zhàn)前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最为重要的(de)并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全(quán)体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽(hū)略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这个(gè)机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机(jī)制,也是(shì)最重要的(de)机制,我今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害(hài)会大(dà)幅度提升(shēng)。并且(qiě)队(duì)员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师(shī),这样接下来的(de)战斗才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时(shí)如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一(yī)个(gè)翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的(de),但总(zǒng)比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就(jiù)去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目(mù)前有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的(de)魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为(wèi)平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的差距还(hái)是很大(dà)的。掌握打boss的(de)技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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