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武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制来(lái)的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是最重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的(de)造成(chéng)的伤害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前,一定要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下(xià)来(lái)的(de)战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗中的(de)另外一个机(jī)制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁定是(shì)左边(biān)之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一(yī)个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时(shí)候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之一的话武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百,抢不过别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅(chì)膀了(le),第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的翅膀。

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打法技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果(guǒ)在第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在(zài)分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的(de)玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的(de)敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有(yǒu)关(guān)系(xì),就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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