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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增加一(yī)回(huí)合效果(guǒ),其实是(shì)我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是(shì)不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获得(dé)的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一(yī)回(huí)合效果(guǒ),其实是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较推荐的(de),少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在(zài)被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续的基(jī)础效果(guǒ)持平,少阴,我也(yě)是不怎么(me)推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期间被倒(dào)地的机(jī)会(huì)是(shì)多(duō)少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪主(zhǔ)动(dòng)法宝(bǎo)乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基(jī)础效果

战(zhàn)斗中对自(zì)身使用,持续期(qī)间回合结束(shù)增加(jiā)自(zì)身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒(nù)值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤(shāng)害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果增(zēng)加(jiā)的愤怒

因为(wèi)增(zēng)加的愤怒是(shì)不保(bǎo)留小数点的,所以每次增加的(de)愤怒是含小数的时(shí)候,会向下取(qǔ)整,并且不累(lèi)积(jī)

所以,在单次(cì)获得的愤(fèn)怒值较少的时候,阴(yīn)属性增加的效(xiào)果也会(huì)较低甚至(zhì)是没(méi)有(yǒu),比如单(dān)次10%以(yǐ)下气血损失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果(guǒ)被约掉了

不(bù)过反过来看(kàn),如果气血损失(shī)较高时,阴属性额(é)外(wài)增加(jiā)的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是(shì)在(zài)回合(hé)结束(shù)时一次结算,而阴属性(xìng)增加愤(fèn)怒(nù)是(shì)在回(huí)合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防(fáng)御较(jiào)高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增(z半夜被C醒是一种什么样的感受ēng)加(jiā)的愤怒也(yě)存在较(jiào)高的随机(jī)性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的(de)次数和(hé)一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说(shuō),比较容(róng)易被(bèi)飘(piāo)到伤害的封印(yìn)、和受(shòu)到伤害时痛(tòng)感比(bǐ)较强的(de)输出阴属(shǔ)性会比较好

然后再来(lái)看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回(huí)合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见(jiàn)影的效果

而且加(jiā)成效果(guǒ)不受气(qì)血损失限制,也避免(miǎn)如果持(chí)续期间(jiān)不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被(bèi)吐槽(cáo),没(méi)受(shòu)到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立(lì)竿(gān)见影,但期(qī)望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期(qī)望比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的效果除了(le)至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增加一回合两仪带来的效(xiào)果

如(rú)果(guǒ)说(shuō)愤怒值较低(dī)的时候使用,少阳(yáng)是要(yào)超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可以更快(kuài)得使用出大(dà)特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴(yīn)啊,反正一(yī)直(zhí)被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的

太阴(yīn)的收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回(huí)合持续(xù)的基础效果持平(píng),算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而(ér)且被笑里了多(duō)保留(liú)15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用(yòng)不出(chū)来

然后我还(hái)要说,开正常(cháng)的点(diǎn)抗性较高,在(zài)灵(líng)动金刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而(ér)不(bù)是起塔(tǎ)

所以其实是真的不(bù)推(tuī)荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用期间被倒地(dì)的机会(huì)是多(duō)少,如(rú)果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一定(dìng)会高,如(rú)果(guǒ)扶半夜被C醒是一种什么样的感受(fú)起来后,还有持续回(huí)合(hé),那么少阳多一(yī)回合的(de)持续(xù)也是(shì)可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时(shí)候会(huì)更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两者(zhě)相互之间就不要逆来逆去的了(le)

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