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却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝

却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

武士(shì):之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是(shì)骑(qí)士(shì)最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器(qì)都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力(lì)主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点(diǎn),新手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要(yào)30或(huò)以(yǐ)上的力(lì)量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择(zé)黄(huáng)金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还(hái)可以换其他强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近(jìn)战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的我们(men)的攻击力。作为近战职(zhí)业,前(qián)期(qī)的(de)血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开(kāi)图(tú)收集(jí)黄金种子,增加血瓶(píng)的(de)数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不(bù)需要法术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职(zhí)业的(de)属(shǔ)性,我们武士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去(qù)加一点血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局(jú)一些的重甲,到负(fù)重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿(ná)到这把武器(qì)之(zhī)前(qián)都是完全可以达到的(de),跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然(rán)后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的点数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了(le)。武士前期把(bǎ)血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能(néng)力值要(yào)求加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需(xū)要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强力(lì)。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加(jiā)血,因为血量(liàng)就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量(liàng),其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易被一(yī)两刀带走,这个(gè)是(shì)基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点到(dào)血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时候(hòu)不会(huì)有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然(rán)后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了(le),另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大(dà)乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和(hé)更多的精力(lì),所以侧重点就是(shì)在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三方面(miàn)权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看情(qí却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝ng)况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点(diǎn)

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基(jī)本上(shàng)就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适当提(tí)升(shēng)一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会(huì)导致跳(tiào)不动的(de)情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝ef="/zb_users/upload/2024/0105/09be20e0286ec844686a7ed183d4410f.jpg" data-fancybox="gallery" title="《艾(ài)尔登法环》怎(zěn)么加(jiā)点最好 新手职业加点推荐">

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们(men)一定(dìng)要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法师(shī),一(yī)定要看清法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的主要(yào)攻击是(shì)法术,更(gèng)多的(de)是需要魔(mó)法的加成,所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候(hòu),一定(dìng)要分清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的(de)就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术(shù),我们(men)也(yě)是无能为力,彗(huì)星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的(de)伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所以说在法(fǎ)师中加(jiā)智力是(shì)非常(cháng)关键的,通过(guò)智力(lì)的提高,可以很(hěn)好实用(yòng)法(fǎ)术(shù)攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用(yòng)的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法师(shī)很(hěn)关键,但(dàn)是在前期我们也(yě)不要一味(wèi)的(de)对法师进行智(zhì)力(lì)加(jiā)成,这样虽然法师的法师(shī)的(de)攻击很强了,但是在(zài)血槽会(huì)造(zào)成(chéng)损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉(diào)了。也是十(shí)分不可取的,你在(zài)血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个要加(jiā)的(de)。

进法师的(de)防御也(yě)不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环(huán)境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力(lì)的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的时候我们(men)也要通过这个敏捷在(zài)移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了(le),中后(hòu)期也要(yào)均(jūn)衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒(miǎo),然(rán)后就按(àn)照智力(lì)加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓的(de),大(dà)多数情(qíng)况下(xià)就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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