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100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米

100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生了(le)许多爆火的大(dà)作,相(xiāng)当一部分更(gèng)是经久不衰,五六(liù)年了都还不(bù)断有新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么(me)些游(yóu)戏,虽然非常好玩(wán),却因为(wèi)宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经有了(le)两款作(zuò)品。虽然在(zài)剧情和设定(dìng)上都(dōu)相当不(bù)错,并(bìng)收获(huò)了众多游戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的(de)主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而(ér)在有了前(qián)两(liǎng)部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了(le)在体量和质量的再次突(tū)破。

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本作结合(hé)了太(tài)空100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米(kōng)探索与冒(mào)险解(jiě)谜,并以感人(rén)的叙(xù)事为驱动(dòng)力(lì)。游戏中的一(yī)众角色(sè)将(jiāng)为(wèi)了(le)一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙(miào)的故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模(mó)拟器

这(zhè)款游戏光听名字多(duō)少有些怪(guài)异(yì),让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是(shì)一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污垢的游(yóu)戏(xì),简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来(lái)非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要思考战(zhàn)术(shù)策略(lüè),没有你(nǐ)死我活的(de)厮(sī)杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如(rú)新,就(jiù)能完(wán)成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物(wù)理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就(jiù)感和(hé)满足(zú)感也是其他游戏难以(yǐ)替(tì)代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版过(guò)关(guān)的(de)解(jiě)谜游戏,其(qí)的(de)标(biāo)题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个(gè)头(tóu)部为电源装置(zhì)的(de)小机(jī)器(qì)人。

角色的(de)头部和身体可(kě)以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会(huì)失败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体通电(diàn),从而(ér)产(chǎn)生开或关两种状态,以此形(xíng)成(chéng)过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解谜设计(jì)更(gèng)加丰富,全程都能保持让人眼前(qián)一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却(què)有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合(hé),使得整个(gè)流程的(de)体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到(dào)游戏(xì)通(tōng)关的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面(miàn)看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了(le)那时候(hòu)的味道。

在(zài)大(dà)块像(xiàng)素(sù)点编织(zhī)出的华丽(lì)画面下(xià),极佳的(de)操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖(jiān)的(de)关卡设计、多变的玩法(fǎ)以(yǐ)及大量的(de)隐藏房间(jiān),让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官方给予了(le)极高(gāo)评价(jià)的作品。

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而更关键(jiàn)是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不(bù)同的模式甚至(zhì)玩法都截然不(bù)同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有(yǒu)极(jí)高的素(sù)质,绝对买(mǎi)不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作(zuò)这款游戏的开发商(shāng),正是(shì)任天(tiān)堂的(de)好(hǎo)伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画(huà)风(fēng)确实是(shì)有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或(huò)媒体(tǐ)提及这款游戏。

本(běn)作最(zuì)初是(shì)一(yī)款买断制手游,于(yú)2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来移植到了(le)Switch上(shàng),不仅在关卡(kǎ)设(shè)计(jì)上适配(pèi)了横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人模式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是(shì)不(bù)折(zhé)不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要(yào)远(yuǎn)超大(dà)多数(shù)同类型游(yóu)戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手的玩(wán)法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极(jí)为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二(èr)十岁的少(shǎo)年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而(ér)当这(zhè)个(gè)系(xì)列与2020年再度重见天日时(shí),尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及系(xì)列(liè)不变的味(wèi)道,赢得(dé)了新(xīn)老玩(wán)家共同的(de)赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发(fā)售3年(nián)后(hòu)的今(jīn)天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上(shàng)周(zhōu),本作(zuò)推出大型更新,包括(kuò)了300多(duō)项(xiàng)改进(jìn),还追加(jiā)了(le)全新的合作招式(shì)以(yǐ)及全新(xīn)的自定义生存(cún)模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上已经是(shì)8年前的游(yóu)戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许(xǔ)多玩家誉(yù)为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而(ér)无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许多(duō)非(fēi)常(cháng)诱人的收集(jí)要素(sù)(回报(bào)),但这些收集要(yào)素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极高(gāo)的操作要(yào)求或敏锐的(de)洞察力(lì)。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量(liàng)

游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程(chéng)中,除了一系(xì)列加料(liào)外还加(jiā)入了更加(jiā)简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关的玩(wán)家,也可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神(shén)作(zuò)的(de)游戏,因(yīn)为发售(shòu)时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标符(fú)号和阿拉伯数字(zì),也(yě)成了(le)一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过(guò)了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一点(diǎn),因(yīn)为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举(jǔ)例(lì),都是些很(hěn)基础(chǔ)的(de)词汇,且实际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分关卡需(xū)要真正看懂(dǒng)条件,即(jí)使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是(shì)尽(jǐn)可能(néng)消除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方块带有重力物理(lǐ)效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过(guò)程中左右保持(chí)平(píng)衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不(bù)会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还(hái)有(yǒu)其他玩(wán)法,例如使用规定(dìng)数量的方(fāng)块搭建,同时(shí)不(bù)能超(chāo)过一定高度(dù),这就需(xū)要尽可(kě)能利用好每一(yī)个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量(liàng)单机(jī)关(guān)卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可以给对(duì)手(shǒu)使坏,例如(rú)将方块变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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