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木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢

木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色(sè),之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓(zhuā)太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多(duō)少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输出(chū)牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌(pái)是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加(jiā)费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌(pái)大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌(méng)新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的(de)好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输(shū)出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没(méi)有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡(dǎng)

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后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽(chōu)牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的(de)防御(yù)端(duān) 升级后每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会(huì)变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了(le)这张卡的(de)强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也(yě)可(kě)考虑抓(zhuā)。其(qí)余情(qíng)况直(zhí)接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过(guò)牌的(de)时(shí)候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还(hái)是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡(kǎ)组过(guò)大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一(yī)整局都(dōu)来不了(le),而且催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后(hòu)就是删(shān)牌,更(gèng)好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到(dào)内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不(bù)够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡组和(hé)路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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