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妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西

妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是(shì)拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过(guò)大(dà),不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速(sù)妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高(gāo) 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时(shí)候整局都看不(bù)到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂(hún)形态(tài)。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定(dìng)增加格(gé)挡(dǎng) 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带(dài)一张(zhāng) 升级后(hòu)使(shǐ)敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入(rù)长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌(pái)的(de)时候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西的(de)催化(huà)剂(jì)可(kě)能一整局(jú)都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把(bǎ)基(jī)础卡(kǎ)能(néng)删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除(chú)了(le)杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基(jī)本首要考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再(zài)考虑防(fáng)御端(duān)和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不(bù)够一(yī)味(wèi)的拿(ná)输出(chū)牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是(shì)否能(néng)打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原(yuán)则(zé)),猎(liè)人(rén)的(de)卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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