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不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思

不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的(de)面板(bǎn)不会(huì)被忽(hū)视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(hài),少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达到的一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更好的效果了,少阳可(kě)能对花(huā)果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高(gāo),如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基(jī)础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤(shāng)害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一(yī)个(gè),朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目(mù)标增加的法伤(shāng)与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技(jì)能(néng)公(gōng)式:

技能(néng)无法对自身使用

增加目(mù)标(biāo)自身法术伤害*6%的(de)物理(lǐ)伤害(hài)

增加(jiā)自(zì)身目标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的(de)法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到(dào)的(de)物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不(bù)会(huì)减到法宝增加的面(miàn)板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪(yí)伤害结果加成(chéng)对比(bǐ)

说明(míng):这里的(de)系数(shù),我延用之前的玄武甲(jiǎ)的(de)测评的系数,如果我估的系数与你认为的有出入(rù不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思)的少侠(xiá),可以自行带入自认为(wèi)的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要(yào)是(shì)做对比(bǐ)

少阴是目标(biāo)防御达到(dào)的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要(yào)求不(bù)会太高,就能是(shì)四(sì)象(xiàng)中(zhōng)更好的(de)效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差(chà),相(xiāng)当(dāng)于(yú)增加的同样(yàng)也(yě)是物伤,只(zhǐ)是增(zēng)加的效(xiào)果与目(mù)标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防御越高,少阴的(de)效果越好,不过(guò)这(zhè)里也(yě)要想一个问题,就是星印里出现的新的防(fáng)御逻(luó)辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会是更好的(de)吗

这个就要看你身上(shàng)携带的忽视效(xiào)果有多(duō)少件(jiàn),如果(guǒ)除了飞(fēi)剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家现在都是(shì)有(yǒu)抵抗(kàng)效(xiào)果的

不积跬步到底读gui还是kui,日积跬步以至千里是啥意思ref="/zb_users/upload/2023/1223/6f006ddaa3ba4724ab816f8c5846412b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》飞剑(jiàn)哪个属性好 四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析">

但是如果你自身已经有几(jǐ)件忽(hū)视效(xiào)果了,尤其(qí)是狮驼,变(biàn)身自带10%忽(hū)视效果(guǒ),那么不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就(jiù)好像暴击和抗暴一(yī)个(gè)道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你(nǐ)就觉(jué)得(dé)暴击没用了(le),就算目(mù)标有抗暴(bào),当你的暴击(jī)高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高(gāo),你(nǐ)的(de)暴击效果越(yuè)亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击(jī),也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过(guò)物理自带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法(fǎ)系来说,更容易高于目(mù)标(biāo)抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理(lǐ)

所以如(rú)果你在意目标的抵抗效果(guǒ),要(yào)么你一件都不(bù)要弄,弄得少可能会(huì)等(děng)于无,要么就多(duō)弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的(de)部分全(quán)部有效

身上没有(yǒu)忽视效(xiào)果(guǒ)的,那么一件两件的忽视很可(kě)能(néng)会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目(mù)前也就只有玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未加(jiā)入(rù)星印(yìn)系统,星印(yìn)之前(qián)放出(chū)的周常内容也是(shì)没有的(de)

召(zhào)唤灵目前(qián)也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽(hū)视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴(bào)击的特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑(lǜ)太(tài)多。

如果实(shí)在要(yào)顾虑,那么(me)记住了,往一个方向去(qù)发展

如果实在(zài)顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么(me)往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展忽(hū)视和面(miàn)板

接下来要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要(yào)么是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越了(le),因为表格中只(zhǐ)计算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受(shòu)益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望也要计算(suàn)到整个伤害中

所以同样我也计算了(le)少阳与(yǔ)太阴的阈(yù)值,除法(fǎ)外基础的伤(shāng)害高(gāo)于这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概(gài)率还是低于(yú)目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另外如果是石(shí)破(pò)、物暴(bào)伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯(kěn)定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道(dào)哪(nǎ)个(gè)门派会需(xū)要太阳的飞剑(jiàn)

全(quán)门派推荐指数(shù):✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳(yáng)

可能对花(huā)果泼(pō)天的适(shì)配度更高一(yī)些,但介于(yú)花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推(tuī)

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有(yǒu)忽视(shì)效果(guǒ)的(de),推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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