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大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗

大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的原神元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反应是很多(duō)玩(wán)家摸不透的一个机制(zhì),不同的元大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗素叠(dié)加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解(jiě)的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围火元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌(dí)人,则(zé)会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的(de)克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意思的(de)现象是:在降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊(yuān)法师(shī)会(huì)被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特殊(shū)的(de)元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在(zài)元(yuán)素反应层面上,草元素只和(hé)火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会(huì)持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断(duàn)大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗燃烧反应是将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策(cè)略(lüè)制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举几个(gè)例(lì)子来(lái)帮大(dà)家理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会(huì)。

例(lì)1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造(z大使相当于什么级别的干部 大使的级别是部级吗ào)成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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