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鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别

鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特(tè)兰世界进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志(zhì)同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足(zú)的(de),开服两(liǎng)个月(yuè),已经(jīng)有(yǒu)两个团(tuán)本和(hé)几种玩法(fǎ)了(le),但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团(tuán)本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心态,所以(yǐ)开服(fú)役(yì)两(liǎng)个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),技(jì)能(nén鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别g)共用(yòng)一个按键的设计也很合理(lǐ)周到(dào),这(zhè)两点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为(wèi)例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常(cháng)年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国(guó)王(wáng)本和女王本的女王都(dōu)爱(ài)来回走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输出时(shí)间,还(hái)需要(yào)考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀(dāo)穿模(mó)只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大(dà)降(jiàng)低输出。相反,本命收集(jí)齐的(de)赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航(háng)双(shuāng)重(zhòng)优(yōu)势(shì),PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是(shì)每(měi)小时一个号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会在(zài)深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬(bān)砖还钱(qián)的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分(fēn)是运营,基本(běn)上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就目前投(tóu)诉最(zuì)多(duō)的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记的(de)价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被(bèi)刻意压(yā)货,价格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直(zhí)接把各种中间(jiān)和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明(míng)显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉(diào)落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加一(yī)把武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在(zài)元素号(hào)上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的(de)机制(zhì),真的(de)很不行。还有,大(dà)深渊的票(piào)量(liàng)是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落的设(shè)计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有任何(hé)交换机(jī)制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被(bèi)无(wú)限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人(rén)无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官(guān)方(fāng)能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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