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凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点

凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无限深(shēn)渊》去(qù)击败(bài)早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受。

《无(wú)限深渊》主要(yào)讲述你(nǐ)是(shì)与众不(bù)同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但(dàn)只要意志不(bù)灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进化到足够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的(de)存亡(wáng)与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的(de)时候动不了,前后摇(yáo)摆也(yě)很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了(le)第二个小(xiǎo)boss设计了(le)两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没(méi)什(shén)么好(hǎo)说的,场(chǎng)景(jǐng)布(bù)置(zhì)也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的(de)boss不(bù)知(zhī)道(dào)是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子(zi)身(shēn)上很(hěn)严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然(rán)会被(bèi)他(tā)下一个技能(néng)打飞(fēi),只要(yào)你还(hái)没打(dǎ)中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但(dàn)是在(zài)这个(gè)阶段,很(hěn)大概率你的道具(jù)和技能(néng)只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪(làng)费很多时间(jiān),直到他(tā)转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把他,这很浪费时间,其(qí)他bo凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点面镜与凹面镜成像特点ss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏(xì)走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要(yào),如(rú)果(guǒ)你能在前两关用翻(fān)滚(gǔn)躲避简单的远程,但是(shì)如果你选择增加抛(pāo)射物或(huò)者有护盾等(děng)加成的怪(guài)物,你(nǐ)躲一(yī)半就不(bù)错了,人物本身就走得慢,站的地方要么(me)是一条线,要么(me)是各种站台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们(men)在有限(xiàn)的(de)时间内翻滚,就会(huì)被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发现后面还(hái)有个远程也发现你了,你就更(gèng)难躲了。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几乎(hū)是(shì)秒杀(shā),就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能设定得(dé)更好点,比(bǐ)如操作流畅或者(zhě)较强的可操作性,现(xiàn)在这样(yàng)设(shè)计只觉得前期躲不开(kāi),后(hòu)期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的(de)难度对怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加上(shàng)血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度(dù)什么(me)都(dōu)不是(shì),会瞬间闪到你身(shēn)后给你一下,变大(dà)变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然(rán)后(hòu)打你,根本没有反手(shǒu)的机(jī)会。 只要前期(qī)和(hé)他在一个平(píng)台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好(hǎo),那就是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随(suí)便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒就恢复大部分(fēn)血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可能(néng)还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低(dī)伤(shāng)害和攻击速度。游戏(xì)本(běn)身(shēn)操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直接(jiē)来了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远程(chéng)打你,你在(zài)注(zhù)意boss的大(dà)范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能(néng)还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很(hěn)好的套装(zhuāng)技能(néng),几乎(hū)要(yào)刮痧(shā)半年,如(rú)果再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和其他游戏(xì)不(bù)同,《无限深渊》这个(gè)游戏(xì)解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中有(yǒu)很多不(bù)同标签的技能道具,如果你想玩(wán)一个流派,你必须拿起同类型(xíng)的道具来触发协同和其他效果(guǒ),但是这个游戏解(jiě)锁越多(duō),游戏中出现的就越多,标签相同的道(dào凸面镜和凹面镜成像的特点是什么呢,凸面镜与凹面镜成像特点)具就越难(nán)凑(còu)齐(qí),官方给了(le)你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具(jù),大部分道具(jù)还是不够(gòu),而(ér)且有些(xiē)4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用了(le),而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色(sè)目(mù)前国(guó)服只有四个(gè),比国际(jì)服差(chà)了一半以上,在游戏(xì)中可(kě)以看(kàn)广(guǎng)告,拿道具等,但不知(zhī)道(dào)这是不是刻意的设计,减少你在(zài)游戏中获得的(de)奖励,这样你就可以(yǐ)看广(guǎng)告,现在(zài)有些道具是有(yǒu)的,但是(shì)因为没有角(jiǎo)色(sè)所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击(jī)感几乎(hū)为零,看似在收集(jí)道具,实际上还会给(gěi)自己(jǐ)增加难(nán)度(dù),也是很厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩法的情况(kuàng)下(xià),一个套(tào)装可能都(dōu)凑(còu)不(bù)齐,游戏的优(yōu)点就(jiù)是让死细胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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