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一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思

一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活(huó)动副(fù)本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机(jī)制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制(zhì)一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队(duì)伍造成(chéng)的伤害会(huì)大(dà)幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗(àn)器的魂师作(zuò)为(wèi)队(duì)长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该了(le)解(jiě)战(zhàn)斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段(duàn)的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩(wán)家(jiā),后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是(shì)之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过(guò)别人。就(jiù)只(zhǐ)能(néng)切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个(gè)阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一一切后果自负是什么意思,不然后果自负是什么意思样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按(àn)照平时(shí)【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本(běn)人(rén)也是一民(mín)平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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