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伊拉克是不是被灭国了

伊拉克是不是被灭国了 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之(zhī)一梯队(duì):暴击伤害加成率、增益状态持续(xù)时间增加、冷却缩减;第二梯队:技能伤害提高、急速增加、普(pǔ)攻(gōng)伤害提高、装(zhuāng)备基础(chǔ)伤(shāng)害增加、你的每个队友使你的伤害提高。

PVE向之一梯(tī)队:暴击伤害加成率、增益状态持续时间(jiān)增加、冷却(què)缩减(jiǎn);第二梯队:技能伤害提高、急(jí)速(sù)增(zēng)加、普(pǔ)攻(gōng)伤害提高、装(zhuāng)备(bèi)基础伤(shāng)害增加(jiā)、你的每个队友使你的伤害提(tí)高;第三(sān)梯队(duì):格挡率(lǜ)、移动速(sù)度、受(shòu)到来自玩家的(de)伤害降低、装备基(jī)础生(shēng)命(mìng);第四(sì)梯(tī)队(duì):更大生命值(zhí)、对野(yě)兽造成的(de)伤害提高(gāo)、在控制类状态下受到的伤害降低(dī)、对未受过(guò)伤的(de)敌人(rén)伤害提高;PVP向之(zhī)一梯队(duì):格挡率、暴击率提高、暴击伤害加成(chéng)率、增(zēng)益状态持续时间增加。<伊拉克是不是被灭国了/p>

《暗黑(hēi)破坏神不朽(xiǔ)》装备(bèi)词条梯(tī)队排行推荐

特别(bié)注意:因为(wèi)很(hěn)多词条(tiáo)PVP和PVE收益在(zài)不同场景明(míng)显不(bù)同,所以(yǐ)要(yào)区分两个榜单(dān)(同一(yī)梯队中词条优先级不(bù)分先后(hòu))

PVE向(绿装橙装词条):

之一梯队:

暴击(jī)率提高

暴击伤害(hài)加成(chéng)率(lǜ)

增益(yì)状态持续时间增加

冷却缩减

第(dì)二梯(tī)队:

技能伤害提高(gāo)

急速增加

普攻(gōng)伤害提高(gāo)

装备基础(chǔ)伤害增加

你(nǐ)的每个队友(yǒu)使你的伤(shāng)害提高

对(duì)生命(mìng)低于30%的敌人(rén)伤害(hài)提(tí)高(gāo)

对精(jīng)英敌人造成的伤害提高

召唤物造成的(de)伤害提(tí)升(shēng)

装备基础伤害

第三梯队(duì):

格挡率(lǜ)

移(yí)动速度

受(shòu)到来自(zì)玩家(jiā)的伤害降低

装(zhuāng)备基础生命

命中率提(tí)高

第四梯队(duì):

更大(dà)生命值

对野兽造成的(de)伤害(hài)提高

在控制(zhì)类(lèi)状态下受到的伤(shāng)害降低

对未受过伤的敌人伤害提高

3米内的敌人对(duì)你(nǐ)造成的伤害降低

受到(dào)的所有(yǒu)伤(shāng)害(hài)降低(dī)

移动(dòng)时受到的伤害降(jiàng)低

昏迷抵抗(kàng)率

普(pǔ)攻使目标(biāo)受到的治疗效果降低

对有护盾的目(mù)标造成的(de)伤害提高

受到的持续性(xìng)伤害降低

受(shòu)到的(de)所有伤害降低

对亡灵造成的伤害提高(gāo)

对(duì)控(kòng)制类状态下的(de)敌人伤害提高(gāo)

减(jiǎn)速抵抗(kàng)率(lǜ)

恐(kǒng)惧抵抗(kàng)

阵亡时为(wèi)队友回(huí)复其更大生(shēng)命(mìng)值(zhí)

对(duì)玩(wán)家造成的(de)伤害提高

受到玩家的(de)伤害降低(dī)

PVP向(xiàng)(绿装橙装(zhuāng)词条):

之一梯队:

格挡率

暴击率(lǜ)提高

暴(bào)击伤害加成率

增益状态持续时间增加

对玩家造(zào)成(chéng)的伤害(hài)提(tí)高

受到(dào)玩家的伤(shāng)害降低

冷却缩(suō)减

第(dì)二(èr)梯队:

技能(néng)伤害提(tí)高(gāo)

急(jí)速增加

普攻伤害(hài)提高

装(zhuāng)备基础伤害增加

对(duì)生命低于30%的敌(dí)人(rén)伤害提高

装备基础伤害

移动速度

受(shòu)到(dào)来(lái)自(zì)玩(wán)家的伤害降低

受到的持(chí)续性伤害(hài)降低(dī)

在(伊拉克是不是被灭国了zài)控制类状(zhuàng)态下受(shòu)到的伤害降低

受到的所有伤害降低

移动时受到的伤害降低

对(duì)有护盾的目标(biāo)造成的(de)伤(shāng)害(hài)提高

3米内的(de)敌人对你(nǐ)造成的(de)伤(shāng)害降(jiàng)低(dī)

普攻使(shǐ)目标受到的治(zhì)疗效果(guǒ)降(jiàng)低(dī)

对控(kòng)制类状态下的敌(dí)人伤害提(tí)高(gāo)

减速抵抗率

致命抵抗率

恐惧抵抗

昏(hūn)迷抵抗率

第三梯(tī)队:

更大生命值

装备基础生(shēng)命

命中率提高

你的每个(gè)队友(yǒu)使你的伤害(hài)提(tí)高(gāo)

召(zhào)唤(huàn)物造成的(de)伤(shāng)害提升

第四(sì)梯队(duì):

对未(wèi)受过伤的敌人(rén)伤害提高

对亡灵造成(chéng)的伤害提高

阵亡(wáng)时为队友回复其(qí)更(gèng)大生命值

对精英敌(dí)人造成的伤害提(tí)高

对野兽造(zào)成的伤害提(tí)高

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