绿茶通用站群绿茶通用站群

亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断

亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整理(lǐ)的《斗罗大陆魂(hún)师对决》神古高门怎么玩(wán) 神(shén)古高门打(dǎ)法(fǎ)详细技巧(qiǎo)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机(jī)制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体(tǐ)被(bèi)动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机(jī)制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss最为核心的(de)机(jī)制(zhì),也(yě)是最(zuì)重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们(men)完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左边的(de)之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶段的(de)机制是(shì)3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不(bù)过别人。就只能(néng)切(qiè)换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效(xiào),或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤(shāng亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断)的玩家(jiā)会有大(dà)幅(fú)度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系(xì)的(de)魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容(róng)来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民(mín)平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

如果觉(jué)得本站所整理的(de)游戏(xì)内容很(hěn)不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 亚磷酸是几元酸怎么判断,硼酸是几元酸怎么判断

评论

5+2=