绿茶通用站群绿茶通用站群

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《无(wú)限深渊》去击败(bài)早已失(shī)去(qù)自我意识的(de)旧亡灵与追随者们(men)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢(láo)探(tàn)索打怪升级获(huò)得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩(wán)的(de)时(shí)候(hòu),会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难(nán)受。

《无限深渊》主要(yào)讲述(shù)你是与(yǔ)众(zhòng)不同的(de)那个,是世界的救世(shì)主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会(huì)失败(bài)。这些(xiē)磨难将促使(shǐ)你成长(zhǎng),进化(huà)到足够强(qiáng)大(dà)。

探(tàn)索这个(gè)地下世界,招募与你志(zhì)同(tóng)道合的新盟(méng)友,去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获(huò)得道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬,操作很俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第二(èr)个小boss设计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一(yī)条(tiáo)路,没什么(me)好(hǎo)说的,场景布(bù)置也都差不(bù)多(duō)。

三、游戏(xì)难点

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很严重。如果你没有远程伤(shāng)害的技能,他(tā)会一直(zhí)有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到他(tā),但(dàn)是近(jìn)战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要(yào)你还没打中(zhōng)他,他就(jiù)会不停(tíng)的跳来(lái)跳去锁血,即使(shǐ)你有(yǒu)远(yuǎn)程攻(gōng)击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技能只有很少一部分进行刮痧(shā),你会浪(làng)费很多(duō)时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之(zhī)后把(bǎ)他(tā),这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩(jǔ)不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如(rú)果你能在前两关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简单(dān)的远(yuǎn)程,但(dàn)是如果你选择(zé)增加抛射物或者有护盾等加成的怪物(wù),你(nǐ)躲一半就不错(cuò)了(le),人(rén)物本身就走得(dé)慢,站(zhàn)的(de)地方要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能,如(rú)果限制他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现后面还有个远程也发(fā)现你了(le),你就更难躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知道为什么既(jì)然给了(le)玩家一个翻(fān)滚(gǔn)躲(duǒ)避就不(bù)能设定(dìng)得更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强(qiáng)的可操作性,现在这(zhè)样(yàng)设计只觉得(dé)前(qián)期躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难(nán)度对(duì)怪物(wù)的加成不(bù)是一般的离谱,加上血和(hé)伤害(hài)以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪(shǎn)到(dào)你(nǐ)身后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有(yǒu)反(fǎn)手(shǒ俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打u)的机俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打会。 只要前期(qī)和他(tā)在一个(gè)平(píng)台上(shàng),你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打(dǎ),你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬(shùn)间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血(xuè),出怪的数量会(huì)增加40%以(yǐ)上,平(píng)台满了(le)可能(néng)还会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害(hài)和(hé)攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好(hǎo),再(zài)降低(dī)40%的攻击速度结果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害(hài)同时又要避免蛤(há)蟆的远程(chéng)攻(gōng)击,你(nǐ)的技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没(méi)有很好的套装技能(néng),几乎要刮(guā)痧半年,如(rú)果(guǒ)再(zài)配上(shàng)上面(miàn)说的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏(píng)攻(gōng)击(jī)追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降(jiàng)低你(nǐ)的游(yóu)玩体验,游戏中有很多不同标签的(de)技(jì)能道具,如果你想玩一个(gè)流派(pài),你必须拿起同类型的(de)道(dào)具来触(chù)发协同和其(qí)他效果,但(dàn)是(shì)这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签(qiān)相同的道(dào)具就(jiù)越难(nán)凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解(jiě)锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星(xīng)道(dào)具(jù)你(nǐ)解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾(jī)。如(rú)果你开(kāi)了4星道具,很(hěn)可能(néng)会(huì)被(bèi)这些垃(lā)圾道具占据,让你的(de)套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个(gè),比(bǐ)国际(jì)服差了一半(bàn)以(yǐ)上,在游戏中可以看广告(gào),拿道具等,但不知道(dào)这是不是刻意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励(lì),这样你就可以看(kàn)广(guǎng)告,现在有些道具是(shì)有(yǒu)的(de),但是因为没有角色所(suǒ)以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面(miàn)一般,可操(cāo)作(zuò)性差,玩法单(dān)一(yī),打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集(jí)道具,实际上还(hái)会给自己增加(jiā)难度(dù),也是很厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩法的情(qíng)况下,一(yī)个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死(sǐ)细胞在同(tóng)类型对(duì)比下更优秀了。

如(rú)果觉得本站所整(zhěng)理(lǐ)的游戏内(nèi)容很不错的话,欢迎(yíng)点击下(xià)方分(fēn)享按钮(niǔ),转(zhuǎn)发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

评论

5+2=