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夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思

夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即(jí)可(除去(qù)初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击(jī)卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下(xià)该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

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*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击(jī):优(yōu)质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但(dàn)不(bù)推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合(hé)攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防御端的(de)需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带(dài)一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要(yào)多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最(zuì)强防御(yù)端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡的(de)强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免(miǎn)在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转,建(jiàn)议带(dài)一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不(bù)会(huì)错(cuò)的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌(pái)

战术(shù)大师(shī):无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时(shí),可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要运(yùn)转就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓(zhuā)几(jǐ)张,要(yào)求(qiú)较(jiào)为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思(sī)路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

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