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雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗

雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋(péng)克题材的大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程(chéng)上,集结(jié)志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的(de),开服(fú)两个月,已经有两(liǎng)个团本(běn)和(hé)几种玩法(fǎ)了(le),但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个(gè)月(yuè)的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置(zhì)雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计也很合理周到(dào),这(zhè)两点(diǎn)是(shì)值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后(hòu),职业(yè)操作付出和(hé)伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例(lì),同样是本命全齐(qí),装备分(fēn)数差不多的时(shí)候(hòu),国(guó)王(wáng)精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔(mó)剑(jiàn)要(yào)想打(dǎ)出高(gāo)输出,就要(yào)实打实的(de)打9-12连实(shí)战。但是国王(wáng)本和女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动,而(ér)且经常冻技(jì)能导致实(shí)战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本(běn)上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否(fǒu)在残影刷新前放(fàng)其他(tā)技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难(nán),从而大大降低(dī)输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的(de)元素,真的(de)是完全(quán)碾压其他职(zhí)业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是(shì)每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后(hòu),每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平民(mín)比较友好(hǎo)的(de)一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价(jià)一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的(de)天空也(yě)很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官(guān)方(fāng)除了不(bù)断(duàn)提高(gāo)徽记的价格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何(hé)手(shǒu)段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意(yì)压货,价格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的(de)800w,还(hái)是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了一(yī)个(gè)。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号(hào)上,加上自(zì)己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出(chū)了一个(gè)随机性,没(méi)有(yǒu)任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机(jī)玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经(jīng)常报错(cuò)和直接(jiē)卡死,注(zhù)意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全(quán)是(shì)随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有(yǒu)时候是(shì)站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固(gù)态(tài)(固态是旗(qí)舰级(jí)别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不(bù)解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作(zuò)的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营服(fú)务(wù)和游戏优化部分不是很(雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗hěn)到(dào)位,希望官(guān)方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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